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2018冀教版数学五年级上册第4单元《可能性》(游戏规则的公平性)教学设计
《游戏规则的公平性》教学设计
石家庄市西苑小学 宋海霞
教学内容:冀教版《数学》五年级上册44页。
教学目标:
1、在摸球游戏和转盘游戏活动中,经历猜测并体验随机现象的可能性,以及制定游戏规则的过程。
2、能对随机现象发生的可能性作出预测,并说出判断的理由,能设计公平的游戏规则,并解释规则的合理性。。
3、在制定游戏规则的活动中,认识到生活中的一些问题都可以借助数学来解决,培养哪个公正、公平的意识。
课前准备:同桌两个人准备一个不透明的盒子,二个红球,二个绿球,教师准备转盘和统计表两张。
教学方案:
教学环境 设计意图 教学预设 一、摸球游戏
(一)判断体验规则
1、教师谈话简单总结前面游戏和实验学到的知识,引出红红和亮亮摸球的游戏活动。
由前面的活动引出本节的游戏,既调动学生已有经验又激发学生参与的兴趣。
师:在前面的学习中,我们通过抛硬币游戏认识了等可能性,通过摸棋子的实验,体验了可能性的大小,今天我们继续玩游戏,先来玩摸球游戏。
板书:摸球游戏
师:我们书中的好朋友红红和亮亮一起来玩摸球游戏,先看一看红红和亮亮是怎样玩的,请大家看书44页。 2、让学生看书,了解红红和亮亮摸球游戏的内容和规则。 了解书中同伴摸球游戏的规则,为讨论兔博士的问题做准备。 学生读书。
师:谁来说一说,他们想怎样做摸球游戏?游戏规则是什么?
学生可能会说:
●盒子里有2个红球和1个绿球。
●每人摸10次,最后谁得分高算谁赢。
●游戏规则是:红红摸到红球得1分,亮亮摸到绿球得1分。
师:按红红说的摸球得分规则玩,猜一猜,两个人玩的结果会怎么样?为什么? 3、提出兔博士的问题,让学生判断摸球的结果,并说一说判断的理由。 学生猜游戏的结果并说明理由的过程,是学生把可能性的知识应用到实际问题的过程。培养公平的意识。 学生可能会说:
●可能红红赢,也可能亮亮赢,因为摸到红球得1分,摸到绿球也得1分。
●肯定是红红赢,因为盒子里有2个红球、1个绿球,红球多摸到红球的可能性大。
…… 4、按照红红制定的规则玩游戏。验证猜测的结果,同桌两人按照这种游戏规则亲自做一做。 让学生做游戏对自己的猜测进行验证,亲身体会游戏规则的不公平性和游戏规则制定的重要性。 师:到底谁猜的对呢?拿出准备好的学具,我们来验证一下。同桌两人一组,每人摸10次,互相记录摸球的结果,看看谁会赢。
学生进行摸球游戏。
师:谁来说一说你们的验证结果?
生:我摸的是红球, 我的分高,我赢了,所以这个游戏肯定是红红赢。
如果出现摸绿球高的情况,让学生了解是极个别的情况。 (二)讨论游戏规则
1、讨论这个游戏规则公平吗?让学生充分发表自己的想法,形成共识:不公平。
在已有知识和亲身体验下,得出游戏规则不公平,引出下面的活动。
师:那这个游戏规则公平吗?为什么?
生:不公平,因为盒子里装着两个红球,所以摸到红球的可能性大。
生:不公平,盒子里装的红球比绿球多,肯定摸到红球的几率大,肯定是红红赢。
…… 2、让学生说一说摸球游戏怎样做就公平了,学生说出改变球的个数的方法后,提出:不改变盒子中球的个数,怎样制定得分规则才公平呢?引导学生说出不同方法。 在教师的引导下,使学生了解制定公平的游戏规则,可以有多种方法,并尝试理解改变得分规则的合理性。
师:同学们说的对,盒子中两种球的个数不一样,摸出两种球的可能性不相等,看来红红制定的游戏规则真是不公平,那么,怎样做这个游戏就公平了呢?
学生可能会说:
●加1个绿球。
●去掉1个红球。
●使盒子中红球和绿球的个数相等。
如果学生说出重新制定得分规则,给予表扬。说不出,不提示。
师:同学们的方法都很好,只要使盒子中两种球的个数相等,摸到每种球得1分,游戏规则就公平了。现在,老师提另一个问题,如果不改变盒子中球的个数,而改变得分规定,怎样制定得分规则才公平呢?
生:摸到红球得1分,摸到绿球得2分。
师:这个得分规则公平,红球2个,摸到得1分,绿球1个,摸到得2分,2×1=1×2,两种球得分的可能性相等。照这样的思路,还可以做出其他得分规则吗?
学生可能说出许多。如:
生:摸到红球得2分,摸到绿球得4分。
生:摸到红球得5分,摸到绿球的10分。
…… 3、提出“同桌合作,选择得分规则,玩摸球游戏”的要求,让学生实际玩一玩,然后交流活动结果。 再次玩摸球游戏,体验公平的游戏规则的价值。 师:下面就请同桌两个人,确定一个公平的得分规则,再玩一次,看一看结果会怎样?
学生再玩,然后找几个人汇报一下得分规则和摸的结果。 二、转盘游戏
(一)体验可能性
1、让学生观察教师准备好的转盘,学生说一说转盘的样子,再分别讨论:指针可能停在哪个区域?停在两个区域的可能性怎么样?为什么?”让学生判断,说一说判断的理由。
判断指针可能停在哪个区域以及可能性,把学生
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