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Maya 葡萄酒 材质 渲染
Maya 葡萄酒 材质+渲染
打开场景文件wine_start.mb,我们主要做的是玻璃材质的渲染。首先选上酒瓶,点菜单Windows-Rendering Editors-Hypershade,打开材质编辑器。如图:
在左边Create Maya Nodes点Blinn材质节点,右击该节点在浮动菜单选Assign Material to Selection 如图:
将Blinn材质赋给玻璃瓶(在Pers/Outerline中为nurbsToPoly4)。双击Blinn节点打开它的属性编辑器,在Common Material Attributtes下设置Color为黑色,即H=0,S=0,V=0。设置Diffuse=0(漫反射)。在Specular Shading下设置Eccentricity(离心率)=0.03,Specular Roll Off(高光反射偏移)=1.1(显得更亮些)。如图:
点工具架上的渲染器设置按钮,在Raytracing Quality下勾选Raytracing(光线追踪)。如图:
点工具架上的按钮,渲染当前场景。如图:
酒瓶的反射效果不是很好。点Common Material Attributtes下Transparency右边的设置框,如图:
在打开的菜单中选Utilities下的Blend Colors节点,如图:
在属性面板的Blend Color Attributes下设置Color1为白色,Color2为H=240,S=0,V=0.8(灰色)。这样酒瓶有一些透明的效果。点Blend Color Attributes下Blender 右边的纹理连接按钮,在打开的菜单中选Utilities下的Utilities的Sampler Info(采样节点),如图:
在弹出的窗口中选左边的facingRatio(表面比例)和右边的Blender(混合)。如图:
然后关闭窗口。点工具架上按钮,渲染当前场景。如图:
选上瓶子,属性面板的Blend Color Attributes下设置Color2为H=240,S=0,V=0.2。点工具架上按钮,渲染当前场景。如图:
双击材质编辑器Hypershder中的Blinn材质节点在其属性面板的Specular Shading下的Specular Color右边的纹理连接按钮,在打开的菜单中选Utilities下的Utilities的Blend Colors节点,如图:
在属性面板中设置Blend Color Attributes设置Color1为白色,Color2为H=240,S=0,V=0.2。点Blend右边的纹理连接按钮,在打开的菜单中选Utilities下的Utilities的Sampler Info节点,如图:
在打开的窗口中左边选facingRatio(表面比例)和右边的Blender(混合)。如图:
点close按钮,关闭窗口。点工具架上按钮,渲染当前场景。主要观察高光的效果。如图:
在材质编辑器中点Blinn1节点,再点材质编辑器工具架上按钮,如图:
将blendColor2的高光连接断开,如图:
再重新进行渲染,点工具架上按钮,渲染当前场景。如图:
没断开的效果如图:
没断开时,酒瓶的高光要更亮些。
回到材质编辑器,点Blinn1节点,打开其属性编辑器。点BlendColor2按中键拖动到Specular Shading下的Specular Color框中。重新将断开的连线接上。如图:
点Specular Shading下的Reflectivity右边的纹理连接器按钮,在打开的菜单中选Utilities下的Utilities的Sampler Info节点,如图:
在打开的窗口中选Utilities下的Blend Colors节点,在打开的窗口中展开左边的output,选outputR,在右边选reflectivity。如图:
点Close关闭窗口。
在Blend Color Attributes中设置Color1为H=360, S=0,V=0.4,Color2为H=360, S=0,V=0.7。如图:
在Blend Color Attributes中点Blender右边的的纹理连接器按钮,在打开的菜单中选Utilities下的Utilities的Sampler Info节点,如图:
在打开的窗口中左边选facingRatio(表面比例)和右边的Blender(混合)。如图:
点Close按钮关闭窗口。点工具架上按钮,渲染当前场景。如图:
现在设置酒瓶内葡萄酒的材质效果。
打开材质编辑器,重新创建一个Blinn节点。双击该节点打开它的属性编辑器,设置Common
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