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别开生面的百米定向
别开生面的百米定向
邓廷建(浙江省新昌中学,312500)
随着阳光体育活动的深入开展,如何丰富学校的体育锻炼项目,创设新颖的体育活动模式,从而吸引学生参与热情,提高学生锻炼的效果,是摆在我们每个体育工作者面前的任务,为此我们进行了许多尝试,在这个过程中我们发现:百米定向是一个非常好的项目和载体。百米定向是定向运动的一个新兴项目,它具有观赏性强、技术性高、易参与、易组织等特点,能够锻炼运动员的反应敏捷能力和奔跑速度,健身的同时充满了乐趣,还能够学会识图用图,而在比赛过程中,观众还可以看到运动员比赛的全过程 。
设计思路:
通过以百米定向为载体,将其他方面的活动内容融入其中,尤其是将文化学科的解题环节增加进来,扩大了学生的参与面,几乎调动了班级所有学生的积极性,同时对团队协作方面提出了更高的要求,使该项活动具有较强的可操作性、趣味性和锻炼价值。由于定向运动本身对地图绘制、专门器材的要求较高,而基层学校配备这些器材难度也较大,尤其是没有电子打点设备,很难大规模的组织学生参与,因此在整个活动模式设计中,我们通过降低定向运动本身识图找点难度,以密码代替指卡,双人或多人代替单人等等许多办法来解决这些问题。
目的:
锻炼学生双人或多人协同走、跑的运动能力,创设学生交流的平台。
提高学生快速分析判断、果断决策以及组织协调、统筹领导等方面的能力,促进学生的思维发展。
培养学生的合作和团队意识,增强班级竞争力和凝聚力。
比赛方法:
整个比赛以接力的方式进行,活动始终以密码的获得为线索来衔接、贯穿各环节。比赛开始前每班组织2人×8组在各自接力区纵队排列,每两个同学都用绑带绑成两人三足,每班第一组同学要佩带上特制号码布和笔。听到发令枪响,裁判开始计时,各班第一组同学快速到裁判区各自的裁判处领取地图,以两人三足形式走或跑到场地找相应的三个点,并用笔记录下相应点的密码数字在地图上,然后回到裁判处核对数字密码,如密码正确,从裁判处领取一道题目,并快速到本班接力区与下一组的两个同学交换号码布和笔,让下一组开始进场找点,同时将题目带回大本营进行解答。每班8组同学全部完成后,将所有8道题目的答案加在一起组成一个新的数字密码,队长马上在裁判处核对密码,如果密码正确,可以领到该班下个项目比赛的道次序号牌,然后快速组织10人到同“舟”共济(10人2足)起点,将道次序号牌交给起点裁判,并让10位同学站到相应道次的“舟”上,开始向终点进发,以舟撞线停止计时,最后以比赛时间的长短来判定名次,时间短的名次靠前。
场地、器材:
百米定向地图的绘制:根据场地大小,按1:500的比例作图,用“新昌”两字来规划场地限制线,设计好限制线的通行位置。在地图上设置24个点标。如图(一)
由于每小组找点的不同,因此三个点标尽量分散,使每小组的路线距离不能太短,比赛地图分别用A、B、C、D、E、F、G、H来表示,其中各张地图找的点标为:
A:1、 2、 3 图(二) B:4、 5、 6 图(三)
C:7、 8、 9 (略) D:10、11、12 (略)
E:13、14、15 (略) F:16、17、18 (略)
G:19、20、21 (略) H:22、23、24 (略)
3、场地的布置按图(一):
(1)、在100米×60米的场地内规范的布置限制线,限制线用彩条布或有弹性的收缩带系在木桩(竹标枪竿)上固定,线条尽量直,限制线高度在1.0—1.2米之间。
(2)、每个点标处放置一条圆凳,凳子面标上三位数的阿拉伯数字做密码,密码数随意编排并留底:
1: 332 2: 256 3: 571 4: 228 5: 667 6: 198 7: 586 8: 435
9: 445 10:398 11:176 12:813 13:912 14:647 15:492 16:752
17:621 18:337 19:882 20:943 21:513 22:438 23:567 24:469
(3)、用体操垫设置8个定位点,同时场地三周插上等距离的定位旗。
(4)、用胶带纸或滑石粉画好大本营、接力区以及裁判区;将八副“舟”安放在八条跑道的起点上。
比赛规则:
学生不许跨越或钻过限制线,每违规1次增加班级总时间2分钟的惩罚,由场地裁判负责登记。
两人三足的绑带一定要绑牢,不能出现脱落现象,如出现,必须原地重新绑好后再进行比赛,同时每次增加班级总时间30秒的惩罚。如裁判提醒还不改正者,增加班级总时间5分钟。
所有找点的同学相互不准替换,尤其不允许同一位同学两次或两次以上去找点,出现违规,一经查实,直接取消班级比赛成绩。
公平竞争,班级间不准相互传递、泄露题目和密码。如出现违纪,取消相应班级的比赛资格和
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