使用samplegrabber显示音频水平的音频电平.docVIP

使用samplegrabber显示音频水平的音频电平.doc

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使用samplegrabber显示音频水平的音频电平

· 下载SampleGrabber演示 95.93 KB · 下载SampleGrabber源 278.47 KB · 下载音频VU表演示 95.36 KB 。 · 下载音频VU表源 302.21 KB 。 介绍 本文是我以前的文章的后续内容: · 为 DirectX.Capture 类保存的音频文件。 · 视频文件以 Windows 媒体格式保存,用于 DirectX.Capture 类库。 · DirectShow: 在 C# 中使用IKsPropertySet进行电视微调 这些文章描述了如何为捕获的音频和视频保存文件,以及调整电视调谐器。 本文将介绍如何将 SampleGrabber用于音频和视频。 第一部分演示如何从视频流中抓取帧,第二部分通过制作VU表来显示音频级别。 从视频流中获取帧 背景 DirectShow提供了两种基本方法来获取一个框架或者一个将呈现的。 获取帧的第一种方法是 SampleGrabber方法。 通过 SampleGrabber,帧可以通过帧事件捕获,也可以通过 GetCurrentBuffer捕获。 第二种方法是通过调用 GetCurrentImage()来使用 VideoMixingRenderer或者 BasicVideo接口。 这里方法可以用于VMR或者 VMR9,有时也适用于视频渲染器。 如果捕获设备具有 VP ( 视频端口) pin,则无法使用 SampleGrabber代码。 只有视频卡的视频采集设备,如 Nivdia MX460的视频卡,将有这样的pin 。 这不是一个重要的问题,因为可以以通过捕获引脚或者者 GetCurrentImage()使用 SampleGrabber连接到 to 。 在本例中,SampleGrabber方法用于通过框架事件获取帧。 这个方法被用于在互联网上漂浮的大多数例子中。 另一个优点是你可以选择捕获一个帧或者所有帧。 大多数例子不显示真正需要什么操作才能让 SampleGrabber工作。 这里示例显示需要执行的操作。 代码 首先,我将介绍应该在中放置的代码更改。 函数 InitSampleGrabber将 SampleGrabber筛选器添加到图中,这里函数还初始化应用于该图形的媒体类型。 这里函数应在渲染视频预览时调用。 private bool InitSampleGrabber() { // Get SampleGrabber this.sampGrabber = new SampleGrabber() as ISampleGrabber; if(this.sampGrabber == null) { return false; } #if DSHOWNET this.baseGrabFlt = (IBaseFilter)this.sampGrabber; #else this.baseGrabFlt = sampGrabber as IBaseFilter; #endif if(this.baseGrabFlt == null) { Marshal.ReleaseComObject(this.sampGrabber); this.sampGrabber = null; } AMMediaType media = new AMMediaType(); media.majorType = MediaType.Video; media.subType = MediaSubType.RGB24; media.formatPtr = IntPtr.Zero; hr = sampGrabber.SetMediaType(media); if(hr 0) { Marshal.ThrowExceptionForHR(hr); } hr = graphBuilder.AddFilter(baseGrabFlt, SampleGrabber); if(hr 0) { Marshal.ThrowExceptionForHR(hr); } hr = sampGrabber.SetBufferSamples(false); if( hr == 0 ) { hr = sampGrabber.SetOneShot(false); } if( hr == 0 ) { hr = sampGrabber.SetCallback(null, 0); } if( hr 0 ) { Marshal.ThrowExceptionForHR(hr); } return true; } 可能所选媒体类型 RGB24不可用。 在这种情况下,修改代码。 以下代码行显示了如何在渲染视频时在图形中获取 Sam

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