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使用samplegrabber显示音频水平的音频电平
· 下载SampleGrabber演示 95.93 KB
· 下载SampleGrabber源 278.47 KB
· 下载音频VU表演示 95.36 KB 。
· 下载音频VU表源 302.21 KB 。
介绍
本文是我以前的文章的后续内容:
· 为 DirectX.Capture 类保存的音频文件。
· 视频文件以 Windows 媒体格式保存,用于 DirectX.Capture 类库。
· DirectShow: 在 C# 中使用IKsPropertySet进行电视微调
这些文章描述了如何为捕获的音频和视频保存文件,以及调整电视调谐器。 本文将介绍如何将 SampleGrabber用于音频和视频。 第一部分演示如何从视频流中抓取帧,第二部分通过制作VU表来显示音频级别。
从视频流中获取帧
背景
DirectShow提供了两种基本方法来获取一个框架或者一个将呈现的。 获取帧的第一种方法是 SampleGrabber方法。 通过 SampleGrabber,帧可以通过帧事件捕获,也可以通过 GetCurrentBuffer捕获。 第二种方法是通过调用 GetCurrentImage()来使用 VideoMixingRenderer或者 BasicVideo接口。 这里方法可以用于VMR或者 VMR9,有时也适用于视频渲染器。
如果捕获设备具有 VP ( 视频端口) pin,则无法使用 SampleGrabber代码。 只有视频卡的视频采集设备,如 Nivdia MX460的视频卡,将有这样的pin 。 这不是一个重要的问题,因为可以以通过捕获引脚或者者 GetCurrentImage()使用 SampleGrabber连接到 to 。
在本例中,SampleGrabber方法用于通过框架事件获取帧。 这个方法被用于在互联网上漂浮的大多数例子中。 另一个优点是你可以选择捕获一个帧或者所有帧。 大多数例子不显示真正需要什么操作才能让 SampleGrabber工作。 这里示例显示需要执行的操作。
代码
首先,我将介绍应该在中放置的代码更改。 函数 InitSampleGrabber将 SampleGrabber筛选器添加到图中,这里函数还初始化应用于该图形的媒体类型。 这里函数应在渲染视频预览时调用。
private bool InitSampleGrabber()
{
// Get SampleGrabber
this.sampGrabber = new SampleGrabber() as ISampleGrabber;
if(this.sampGrabber == null)
{
return false;
}
#if DSHOWNET
this.baseGrabFlt = (IBaseFilter)this.sampGrabber;
#else
this.baseGrabFlt = sampGrabber as IBaseFilter;
#endif
if(this.baseGrabFlt == null)
{
Marshal.ReleaseComObject(this.sampGrabber);
this.sampGrabber = null;
}
AMMediaType media = new AMMediaType();
media.majorType = MediaType.Video;
media.subType = MediaSubType.RGB24;
media.formatPtr = IntPtr.Zero;
hr = sampGrabber.SetMediaType(media);
if(hr 0)
{
Marshal.ThrowExceptionForHR(hr);
}
hr = graphBuilder.AddFilter(baseGrabFlt, SampleGrabber);
if(hr 0)
{
Marshal.ThrowExceptionForHR(hr);
}
hr = sampGrabber.SetBufferSamples(false);
if( hr == 0 )
{
hr = sampGrabber.SetOneShot(false);
}
if( hr == 0 )
{
hr = sampGrabber.SetCallback(null, 0);
}
if( hr 0 )
{
Marshal.ThrowExceptionForHR(hr);
}
return true;
}
可能所选媒体类型 RGB24不可用。 在这种情况下,修改代码。 以下代码行显示了如何在渲染视频时在图形中获取 Sam
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