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《C语言扫雷游戏》课程设计报告
计算机程序设计
认识实习报告
题 目
学生姓名
指导教师
学 院
专业班级
完成时间
《计算机程序设计实践》
目 录
1. 课程设计内容3
2. 课程设计目的3
3. 背景知识(可选项)4
4. 工具/准备工作(可选项)4
5. 设计步骤、方法等4
5.1. 步骤 1:编程准备 4
5.2. 步骤2 :编写友好界面 4
5.3. 步骤3 :算法设计 5
5.4. 步骤4 :调试运行程序 5
6. 设计结果及分析5
7. 设计结论5
8. 问题及心得体会6
9. 对本设计过程及方法、手段的改进建议6
10. 参考文献6
第 2 页 共 21 页
《计算机程序设计实践》
《C 语言扫雷游戏》课程设计报告
1. 课程设计内容
一.需要处理的基本数据:
界面的长和宽,格子数目及布局,格子下隐藏的数字,格子及地雷的颜
色,地雷数目,游戏计时,游戏得分等。
二.系统的基本功能:
1,输出一个友好的界面,便于鼠标操作。
2 ,单击就可以揭开方块。如果揭开的是地雷,您便输掉游戏。
3,如果方块上出现数字,则表示在它周围的八个方块中共有多少颗地雷。
4 ,要标记认为可能有地雷的方块,请右键单击它。
5,如果不确定方块里是否有雷,可点两次右键,方格上会出现“?”标记。
6,游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。
7,当误点一个地雷时,所以的地雷都会显示出来,同时游戏结束,玩家可以通
过点击上方的按钮来确定是否重玩。
2. 课程设计目的
一.课程设计是 “计算机语言程序程序设计”课程学习的一个关键环节。
它是根据教学计划的要求,在教师的指导下,对学生实施程序设计训练的必要过
程,是对前期课堂学习内容的综合应用及其效果的检验和提高。其目的在于培养
学生综合运用理论知识来分析和解决实际问题的能力、以及严谨的科学态度和良
好的程序设计习惯。本次设计,要求设计者基于结构化程序设计思想和所用C 语
言开发环境与工具,并运用“软件工程”和“数据结构”中的有关概念和方法,
针对具体设计题和要求,分析功能要求,划分功能模块,实现信息和数据的处理。
二.初步尝试C 语言程序开发,学会调试、运行程序,对C 语言的重要应
用有更深的了解。
第 3 页 共 21 页
《计算机程序设计实践》
3. 背景知识 (可选项)
背景知识:扫雷是单人计算机游戏。游戏的用户界面由在量小方格组成的战
场构成。当游戏开始时,计算机将固定的地雷数随机的放到战场的方格,用鼠标
左键单击方格,可以找出有雷区和无雷区,并通过数字计算判断这个方格的周围
8 个方格里面是否有雷。
设计原理:数字“1”表示这个方格周围有一个地雷,数字“2”表示这个方
格周围有两个地雷,数字“3 ”表示这个方格周围有3 个地雷,就是用这种推理
来判别周围是否有雷。
4. 工具/准备工作 (可选项)
准备工作:熟悉扫雷的玩法,了解扫雷的基本原理。
复习书本,再次熟悉C 语言的语法结构和基本要求。
把所要做的工作进行分类,模块化,按照一定的计划进行,避免
造成混乱。
5. 设计步骤、方法等
5.1. 步骤1: 编程准备
把可能用到的头文件都包含进来,如stdio.h,math.h,
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