《运动规律及时间》实训指导书.docVIP

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  • 2018-04-01 发布于江西
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《运动规律及时间》实训指导书

目 录……………………………………………………………………………… 1 编写说明……………………………………………………………………………… 2 实训一 ………………………………………………………… ……… ………… 3 实训二 …………………………………………………………………4 实训三 …………………………………………………………………5 实训四 ……………………………………………………………………7 实训五 ……………………………………………………8 实训六 ……………………………………………………10 实训七 ……………………………………………………11 实训八 ……………………………………………………12 实训九 ……………………………………………………13 运动规律/时间技能考核标准……………………………………………………… 14 编写说明 影视动画是一个专业性很强的行业,中国动画业的发展迅速,在动画创作、制作和电脑动画等各个领域都有较大的进步。动画也的发展需要大量的优秀动画人才,发展动画教育事业是动画业得以持续发展的根本保证。在三维动画兴起的今天,二维动画依旧是我们学习动画基本规律和操作技能上的一个稳固的基础。 在二维动画中“原画”更是重中之重。有人曾这样说过:原画,是每一个动画工作者的必修课!在当今国际国内动画制作水平快速发展的时候,对动画这门特殊的学科所提出的要求越来越高,许多新的知识和技能需要去学习和充实。因此,必须树立一种信心,首先掌握动画技法和理论,打好扎实的专业基础,并且在工作实践中不断的探索和提高,总结经验、勇于进取。 目前,在国内动画片制作中,运用二维电脑技术已十分成熟,例如:电脑描上、电脑绘制背景、电脑特效等等。三维电脑动画由于难度大、投资大、还未广泛使用,但是,这是一个必然的发展趋势。当今的动画人员,在努力学习和掌握传统手绘动画基础理论和技法的同时,应当重视学习电脑动画等新技术,并使两者很好的结合。 此书共分九个实训项目:动画片中的动画和原画、动画技法、原画的概念与作用、原画的制作、人物动作技法、动物动作技法、自然现象及规律、表情与口型、动画的节奏。 由于水平有限,加之时间仓促,书中的不足之处敬请专家、读者指正。 编者 郭婷婷 2006年6月 《运动规律/时间》实训(实践)指导书 实训一、动画的概念和原理 一、目的要求 了解动画和原画在动画片诸多的制作工序中所其的作用以及他们的职责和任务。。 (2))(1) 掌握动画工作的顺序、方法和要求。 (2) 掌握动画线条和线条训练的技巧。(重点) (3) 掌握中间线的画法。(次重点) (4) 掌握等分中间画技法。(重点) (5)曲线运动动画技法。(重点) (6)掌握形象转面动画技法。(重点) (7)领会原画意图和摄影表。(重点) 三、设备 (一)(1) 熟练掌握律表的运用。(重点) (2) 掌握安全框的规格划分。(重点) (3) 掌握原画的创作顺序。(重点) 三、设备 (一)(1) 造型的重要性 1 熟练分析和理解动画造型。(重点) 2 熟练绘制各种要求下的动画造型。(重点) (2) 原画的基础——动作分析 1 了解和掌握动作与姿势的区别。(重点) 2 熟练掌握一般条件下的各种人物动作姿,能够准确的绘制。(重点) 3 熟练分析一套动作的主要与次要动作。(重点) (3)动作的时间和节奏 (4)线条和阴影的表现 (5)循环动作的运用  三、设备材料(软件) 实训仪器设备 1、透台:每位学生配备一台。 2、定位尺:每位学生配备一把。 3、打孔器:一台 四、实训步骤与要点 (一)、实训步骤 绘制规定的动画造型。 在绘制姿势的基础上给造型加上不同的动势。 掌握动作的时间和节奏。 为动画角色加上阴影。 绘制一套完整的循环动作。 (二)、要点 (1)原画的基础——动作分析(2)动作的时间和节奏。通过实际的动手绘制,从了解和熟悉造型开始,一步步进行训练。要求能够从表演者的角度出发进行动作分析,理解每个动作的意图和目的,并且能够调整好动作的时间和节奏。 五、注意事项 注意透台的正确使用,切忌将透台上的玻璃弄碎。。 实训五、人物的运动规律 一、目的要求 要求先做到理解基本的概念,再用到人物的运动中。结合理论的理解和实践的多动手,达到灵活运用的目的。 二、知识要点 要求熟练绘人物的走路画法。(重点) 要求熟练绘人物的跑步画法。(重点) 理解并且能够将“弹性运动”运用到实际的原画绘制中。(重点) (4)理解并且能

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