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* 注意: OnDraw()函数只在客户区变得“无效”(即发出WM_PAINT消息)的时候,由MFC自动调用。具体的,有以下一些调用时机: 窗口刚显示出来时 窗口最小化后重新恢复显示时 窗口被其他窗口遮住全部或一部分后重新显示时 窗口被拖动时 当程序中调用Invalidate()函数时,这个函数强制使客户区无效,所以可发出WM_PAINT消息。 * 6.2 认识MFC的消息映射机制: MFC中没有使用我们在第2章看到的那个带有庞大switch…case结构的消息处理函数,而是定义了多个消息处理函数,让每一个处理一个特定的消息。所以,必须有一种机制能够让应用程序知道哪一个消息用哪一个函数去处理。这个机制就是消息映射。 头文件中的DECLARE_MESSAGE_MAP() 源文件中的BEGIN_MESSAGE_MAP(XXXX, XXXX) 和END_MESSAGE_MAP(),这两个宏之间的语句就是消息映射,其中每一条都规定了一个特定的消息用哪一个函数去处理。 * 第4章 MFC应用程序设计的基础知识 * 利用Windows API函数进行编程时,大量的代码需要程序员自己编写,编程的工作量较大。 通常利用MFC(Microsoft Foundation Classes)和向导(Wizard)来编写Windows应用程序。(P.14) 首先使用AppWizard来生成Windows应用程序的基本框架 然后用ClassWizard来建立应用程序的类、消息处理、数据处理函数或定义控件的属性、事件和方法 最后把各应用程序所要求的功能添加到类中 * 1 MFC概述 MFC1.0 MS C/C++7.0 应用程序中非图形部分的类 GUI功能的Windows相关类 MFC2.0 MS VC++1.0 在1.0基础上增添了一些应用程序 MFC3.0 VC++2.0 增添了对开发32位应用程序的支持 MFC2.0 MS VC++1.5 添加了ODBC类,并且还支持OLE的性能 MFC4.0 包含了在Win95和NT中大多数新的公共控件和DAO、MAPI 增强了对数据库应用程序的支持 利用DAO类通过编程语言来访问、操纵和管理数据库 对Internet也提供了强有力的支持 MFC4.21 * MFC还很好地保持了程序的向下兼容性 是用来编写Windows应用程序的C++类集 以层次结构组织 封装了大部分API函数 提供了图形环境下应用程序的框架 提供了创建应用程序的组件 提供了大量的基类供程序员根据不同的应用环境进行扩充 允许在编程过程中自定义和扩展应用程序中的类 较好的移植性,可移植于众多的平台 MFC * 2 MFC类库的组织结构及主要的类 2.1 MFC类库的组织结构 (教材P.226) * * 根类:CObject。MFC中多数类和用户自定义子类的根类,是抽象基类。它提供了许多编程所需的公共操作。 对象的建立 对象的删除 运行时信息 对象诊断输出 串行化支持 应用程序和线程支持类 命令相关类 文档类 文档模板类 视类(体系结构) 框架窗口(体系结构) 应用程序体系结构类 窗口、对话框和控件类 框架窗口类(窗口) 视类(窗口) 对话框类 控件条类 绘图和打印类 输出(设备相关)类 绘图工具类 简单数据类型类 数组、列表和映射类 数组类 列表类 映射类 * 文件和数据库类 文件I/O类 DAO类 ODBC类 Internet和网络工作类 ISAPI类 Windows Socket类 Win32 Internet类 OLE类 OLE容器类 OLE服务器类 OLE拖放和数据传输类 OLE普通对话框类 OLE动画类 OLE控件类 活动文档类 其他文档类 调试和异常类 调试支持类 异常类 * 3 MFC中的全局函数 以Afx开头的函数除数据库类函数和DDX(Dialog Data Exchange)函数外,在目前的版本中,都表示是一个全局函数。 * 4.文档/视图结构 MFC通过文档/视图结构把对数据的管理和显示进行了分工,其中,文档负责数据的存储和管理,视图负责数据的显示。 在文档/视图结构中,文档是一个内存中的概念,它负责存储和管理应用程序在内存中的所有数据。即,它首先采用某种数据结构来存储应用程序中所有的数据,构成了应用程序所使用的数据单元;此外,它提供了管理和维护数据的手段以及存盘、读取的手段。 * 视图是一个用户界面的概念,它构成了数据的用户窗口,为用户提供了文档中的数据的可视化显示,它把文档的部分或全部内容在窗口中显示出来。视图还给用户提供了一个与文档中的数据交互的界口,它可以把用户的输入转化为对文档中
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