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- 2018-04-03 发布于河南
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Hypershade中的Maya渲染节点
MAYA教程——Hypershade中的Maya渲染节点
? (2012-10-07 20:31:03)
1.概述
Maya的Hypershade中的渲染节点如图1所示。
图1 Hypershade中的渲染节点
Maya中的渲染节点大致由材质(Materials)、纹理(Textures)、灯光(Lights)、效用工具(Utilities)组成,它们之间的关系如图2所示。
图2 Maya中的渲染节点
2.Materials(With Shading Group)(含有着色组的材质)
Shading Group含三种类型的材质:Surface Material(表面材质),Volume Material(体
积材质),Displacement Material(置换材质)。
2.1 Surface Materials(表面材质)
一般来说,Surface Materials(表面材质)的着色都是按照下面的公式进行的,不同类型的材质,会有所不同。
其注释如图3所示,可以看到,Ambient色彩与灯光无关,而Diffuse和高光,都与法线、灯光相关。
图3 着色公式
2.1.1 Surface Materials(表面材质)节点
Maya的Surface Materials(表面材质)如图4所示。
?Anisotropic:不规则的高光,常用来表现光盘、头发、玻璃、丝绸等物体的质感。其
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