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转动与圆周运动
3-* 3-3 等速圓周運動 生活中,某些物體的運動常具有週而復始的規律性,例如:在水平地面上等速行駛的汽車,車輪週而復始的轉動;行星繞恆星、衛星繞行星等天體運動的週而復始;時鐘上的秒針週而復始的繞轉…,這些運動都和圓周運動有關。 回主題 3-* 本節主題 一、轉動與圓周運動 二、向心加速度與向心力 三、錐動擺 範例1 等速圓周運動 範例2 向心力 範例3 錐動擺【95學測】 回主題 3-* 轉動與圓周運動(1) 1.以秒針繞轉為例,秒針尖 A 與秒針上任一點 B 均繞 O 運動,對於這樣的運動型態,我們可以說: (1) 秒針繞 O 點 。 (2) 秒針上任一點繞 O 作 。 換言之,轉動強調 整體的運動,圓周運動則 強調 個別的運動。 轉動 等速圓周運動 物體 質點 回主題 3-* 轉動與圓周運動(2) 對於秒針上的各點而言,每 60 秒均繞 O 轉一圈,但每一點所走的 並不相同,故每一點的 並不相同。但是,每一點和 O 的連線 (例: 、 、?)在相同的時間內,掃過相同的 。 路程 速率 角度 回主題 3-* 轉動與圓周運動(3) 3.對一個作「等速圓周運動」的質點而言: (1)質點(P)沿圓周繞一圈所需時間是定值,此一定值稱為 。 (2)承1,在一個週期的時間內, 質點(P)移動的路程為 。 故,平均速率= = = v =瞬時速率 週期(T) 圓周長(2πR) 回主題 3-* 轉動與圓周運動(4) (3)在一個週期的時間內,質點(P)與圓心 (O)的連線,掃過 弧度。故 平均角速度= = = , = =瞬時角速度 2π 回主題 3-* 轉動與圓周運動(5) 角速度單位(SI):弧度∕秒=弳∕秒=rad∕s,以逆(順)時針旋轉為正(負)方向 註:角度關係:1 周=3600=2π 弳(rad) (4)質點作等速圓周運動,則質點繞圓心作 。 等角速度運動 回主題 3-* 回主題 3-* 向心力與向心加速度(1) 1.對於運動中的質點而言,不論其軌跡為何,瞬時速度的方向恆沿軌跡的 方向,因此作圓周運動的質點,其任一時刻的速度方向均不同。 故圓周運動必為 運 動,必為 運動。 切線 變速 加速度 回主題 3-* 向心力與向心加速度(2) 2.對於等速圓周運動而言,必有一加速度持續改變其運動(速度)方向。此一加速度恆指向 ,故稱為 , (centripetal acceleration), 其量值為: ?每一點的向心方向均不同, 故為 運動。 向心加速度 圓心 變加速 回主題 3-* 向心力與向心加速度(3) 3.對於作等速圓周運動的質點而言,必有一指向圓心的力造成向心加速度,此力稱為 (centripetal force),其量值為: 向心力 回主題 3-* 向心力與向心加速度(4) 物理量 F m ac v R ω T 單位 牛頓 (N) 公斤 (kg) 公尺/秒2 (m/s2) 公尺/秒 (m/s) 公尺 (m) 弳/秒 (rad/s) 秒 (s) 單位關係:SI制 回主題 3-* 向心力與向心加速度(5) 4.結論:作圓周運動的物體,必受到一向心力作用而產生向心加速度來改變運動方向,由: (1)對同一物體,繞同一圓周(R 相同)時,速率愈大,所需向心力愈大、向心加速度愈大。 回主題 3-* 向心力與向心加速度(6) (2)對同一物體,以同一速率(v 相同)作圓周運動,曲率愈大(R 愈小),所需最小向心力愈大。 ?v 相同,R1R2? 。 F1<F2 回主題 3-* 向心力與向心加速度(7) (3)以相同速率,繞同一圓周,質量愈大的物體,所需的向心力愈大。 (4)實例: 汽車在轉彎時(R 固定),若車速愈快,則所需的向心力愈大,才能順利轉彎。故車速愈快,愈難順利轉彎;換言之,轉彎時請減速,以策安全。進一步說,若轉彎時,向心力不足,汽車將脫離原來的車道而衝出,後果難料。 ?若向心力突然消失,
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