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                灯光布局.ppt
                    第1章  基本灯光布置 补光:补充主光照明后阴影部分照明的光称为补光。补光是3D场景照明中最需要技巧的光,几乎所有照明方式都要不同程度地与之配合才能完成场景中效果的表现。 1、补光最主要的作用就是减弱由主光照明产生的生硬阴影。 2、补光可以更好地表现出被射体的立体感及其暗部的层次和表面质感。 3、改变补光的亮度,可以再画面中形成不同的明暗结构,从而影响到画面影调的趋向、基调和气氛。 第1章  基本灯光布置 布置补光的注意事项: 1、补光的布光原则是不能破坏主光的造型效果,而要与主光共同构成与整体统一的造型效果。补光的亮度取决于二个方面一是要与主光共同完成被射体的造型;二是要完成对艺术形象的塑造。 2、布置补光时要注意补光的亮度及其影响面积。 3、补光的作用与主光的光位密切相关。 4、补光是照亮有主光形成阴影的光。 第1章  基本灯光布置 布置补光的注意事项: 在3D动画中,可以讲前向的流动补光与跟踪和移动镜头配合使用,来为移动的对象补光。灯光可以连接在摄像机上,摄像机的运动而运动。 补光的强度对影调有着重要影响,这种影响可用“高调”和“低调”来描述。 补光在一个特定镜头中的确切位置不鞥一概而论,要根据移动阴影的需要和所需整体立体效果而定。 * 3dsmax、maya都有默认的光源 ,如在场景中添加任何光源默认光源会自动关闭。 * 最常见的光源 * 聚光灯容易吸引注意力 * 要了解场景的亮度信息 只有观察才能做出好做作品 * 四分之三前向 一般情况就是人们常说的“主光” * 四分之三前向 一般情况就是人们常说的“主光” * 一个好的作品主要就是看补光设置情况 * 一个好的作品主要就是看补光设置情况 * 一个好的作品主要就是看补光设置情况 * 一个好的作品主要就是看补光设置情况 * 3D 光影设计——                            照明概念与布局 总  目  录 内容 第1章  照明概念与布局 第2章  灯光布局应用 第1章  照明概念与布局 本章主要在向学员介绍:  1     照明基本概念 2    光的属性分析与基本工作流程 基本灯光类型 光的投射方向进行布光设计  教学方法:PPT+练习 第1章  照明概念与布局             光影语言在3D作品中能够传递出的各种各样的信息:光照下对象的形状、体积、质感、色彩、明暗关系,空间深度以及所处的状态等。               所有的照明的都是以有史以来人们对太阳这个基本光源的感受为前提。 第1章  光源类型     根据光源发光的方式,被模拟的光源有点光源、聚光灯、 线状光源、域光源、无穷远光源和环境光源等几种类型。     用户可以创建和修改所有类型的光源。另外,大多数3D软 件都可在场景中自动产生一个或几个缺省光源,只要在场景中 指定任意光源,缺省光源就会自动关闭。  第1章  光源类型     点光源特性是向所有方向均匀地发射光线,因此被称作为全向光源。     点光源是最简单的光源类型,可以将其放在场景中任何地方,例如场景中物体的后面,相机视觉范围外,物体内部。     白炽灯就是点光源的一个简单例子,星星、蜡烛、萤火虫也可以视为点光源,而且大多数时候,点光源可以结合特效使用 第1章  光源类型     聚光灯是按圆锥形状向指定方向发射光,就像艺术表演中加了“挡光板”的点光源。聚光灯有 一些独有的特征:可变角圆锥形光和光衰减因子。 第1章  光源类型     无穷远光源离场景很远,光线几乎平行到达场景。因此, 无穷远光源也被称为定向光源或平行光。     无穷远光源的效果就像天空中的星星,与星星不同是,计算机模拟的无穷远光源可以房子场景中的任何地方,而且他无重量,在许多程序中,无穷远光源的强度不会随他们在空间的穿行而衰减。      第1章  光源类型     域光源:以光线范围的矩形区域形式提供域光源。域光源可以被缩放到任意大小。当矩形区域较小时,光照效果更好。     域光源也可用于模拟通过打开的窗口进入内部空间的光反射。     线状光源:可用于模拟荧光灯的灯光。线性光源有长度,但没有宽度,可缩放成任意大小。创作时要谨慎使用线状光源,因为在某些情况下,计算它们的时间会很长。 第1章  光的属性分解     光的强度:它包括光的亮度和柔和度,前者是它自身的特质,后者是其表现状态。     灯光的亮度:在3D表现中,调节亮度的方法很简单,可以通过RGB色彩的亮度设置、独立的“亮度倍增值”或“强度倍增值”设置来调节,有些软件还提供了天光。     注意:光线亮度的调节和场景中环境亮度是相对应的,要依靠对比来实现。 第1章  光的属性分解 灯光的柔和度:首先我们来了解一下,强光是指强烈聚焦的光,其投影的阴影非常明显,阴影的强度也比较重
                
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