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孙鑫c 教程全20讲讲义

1.Windows程序内部运行原理 ;Windows应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系 ;关于API;关于API ;关于消息及消息队列;关于消息及消息队列 ;关于句柄 ;从变量的类型区分变量的用途;WinMain函数 ;窗口的创建 ;设计窗口类;窗口类的类型;窗口过程函数;窗口过程函数;;2.掌握C++;C++的标准输入输出流 ;C++的特性;C++的特性;C++的特性;C++的特性;C++的特性;C++的特性;C++的特性;小技巧:在以后的MFC编程中,如果在成员函数中想调用同类中的某个成员,可以使用VC++提供的自动列出成员函数功能,使用this-,VC++将列出该类中的所有成员,我们可以从列表中选择我们想调用的成员。 自动列出成员函数功能,可以提高编写速度,减少拼写错误。我们经常不能完全记住某个函数的完整拼写,但却能够从列表中辨别出该函数,自动列出成员函数的功能在这时就显得更加有用了。事实上,在各种IDE编程环境中,我们通常都不可能记住也没有必要记住所有的函数,只要将常用的函数记住,其他不常用的函数只要记住其大概的写法和功能,在调用该函数时可以从自动列出成员函数中选取,这样可以大大节省我们的学习时间。我们不用花费大量的时间去死记硬背许多函数,利用自动列出成员函数功能和帮助系统,就能够在编程时顺利地使用这些函数,等用的次数多了,也就在不知不觉中完全掌握了这些函数。 ;C++的特性;类的继承访问特性 ;C++的特性;类型转换;Fish对象内存布局;C++的特性;引用和指针变量的内存模型 ;VC++程序编译链接原理与过程 ;;5.文本编程;字体的信息 ;;6.菜单;消息的分类 ;命令消息的路由;;命令更新;;7.对话框;对话框控件访问七种方式;Z-order;窗口;窗口;;8.对话框(续);pWeiXinBtn= 0088:4400;;10.在窗口中贴图;在窗口中贴图;;11. 图形的 保存和重绘;在OnLButtonUp函数中;如何解决这个问题呢?;在OnLButtonUp函数中;坐标空间;坐标空间;转换;转换;页面空间到设备空间的转换;页面空间到设备空间的转换;设备空间到物理空间的转换;默认转换;逻辑坐标和设备坐标;逻辑坐标和设备坐标的相互转换;在MM_TEXT映射方式下逻辑坐标和设备坐标的相互转换;视口和窗口原点的改变;关于图形错位的说明;关于解决方法的说明; OnPrepareDC会随时根据滚动窗口的位置来调整视口的原点。; CreateCompatibleBitmap返回的位图对象只包含相应设备描述表中的位图的位图信息头,不包含颜色表和象素数据块。因此,选入该位图对象的设备描述表不能像选入普通位图对象的设备描述表一样应用,必须在SelectObject函数之后,调用BitBlt将原始设备描述表的颜色表及象素数据块拷贝到兼容设备描述表。;;12. 文件操作;指向常量的指针;指针常量;二进制文件和文本文件;文本方式和二进制方式;问题;;13.文档与串行化;String Table中IDR_MAINFRAME字符串资源中各子串的含义;String Table中IDR_MAINFRAME字符串资源中各子串的含义;Document/View结构;;15.多线程与聊天室程序的创建;程序、进程和线程 --程序和进程;程序、进程和线程 --进程;程序、进程和线程 --进程地址空间;程序、进程和线程 --线程;程序、进程和线程 --线程运行;单线程程序与多线程程序;互斥对象;;16.线程同步与异步套接字编程;事件对象;关键代码段;线程死锁;互斥对象、事件对象与关键代码段的比较;推荐书目;基于消息的异步套接字;相关函数说明;相关函数说明;相关函数说明;相关函数说明;;17.进程间通信;进程间通信的四种方式;命名管道 ;命名管道;邮槽;;18.ActiveX控件;容器和服务器程序;ActiveX控件的四种属性;;19.动态链接库;动态链接库;静态库和动态库;使用动态链接库的好处;动态链接库被多个进程访问;动态链接库加载的两种方式;;20.HOOK和数据库访问;Windows的消息机制;动态链接库被多个进程访问;数据库访问技术;ODBC体系架构;数据库访问技术;OLE DB体系架构;ADO的三个核心对象

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