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多媒体课件制作实例教程(葛伟版)全套PPT电子课件教案-第1章 多媒体课件概述
葛 伟 张家祥 编著 ;第1章 多媒体课件概述
第2章 Authorware基础知识
第3章 常用工具快速入门
第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发
第5章 多媒体课件中简单动画的制作 ;第6章 多媒体课件中人机交互的实现
第7章 多媒体课件中的程序流程
第8章 多媒体课件开发中的高级应用
第9章 提高课件的开发效率
第10章 多媒体课件制作后期工作
第11章 多媒体课件制作的综合实例 ;第1章 多媒体课件概述 ;1.1 常用课件制作工具比较;导演通过记载窗口来控制每个角色“上台”和“下台”的时间以及角色在舞台上的表现。为了进一步扩展Director的功能,Macromedia给它配备了lingo脚本语句。目前lingo脚本得到了很大的扩充,可以用来控制图像、声音、矢量形状、伸缩、旋转、alpha通道和互联网连通性,其功能非常强大。
;与其他多媒体制作软件相比,Director的动画功能和Midi播放功能非常强大;但在与用户的交互功能、导航功能、开发效率及可理解性等方面差距明显,而且Director支持的外部媒体也不多。在Authorware没有推出之前,Director是多媒体课件开发人员的首选,但在Authorware推出之后,很多人都转向了Authorware平台。
; 2.PowerPoint
PowerPoint是Microsoft Office家族的一员,它是Microsoft为抢占多媒体开发市场所推出的一款软件。PowerPoint的一个突出优点是便于学习,容易上手,所以,如果只想演示教案及对交互功能要求不高的情况下,PowerPoint不失为一种最佳选择。利用PowerPoint制作的多媒体课件,可以包括文本、图片、声音、动画及视频等媒体,但是效果缺乏变化和交互性,这也是它最大的缺点。
; 3.Authorware
Authorware是Macromedia公司推出的一款优秀的交互式多媒体制作工具,广泛地应用于多媒体教学和商业领域,目前大多数多媒体教学光盘都是使用Authorware开发的。使用Authorware制作多媒体的思路非常简单,它直接采用面向对象的流程线设计,通过流程线的箭头指向就能使用户了解程序的具体流向,即使不具备编程经验的用户也能够迅速掌握Authorware,并创作出高水平的多媒体作品,因此,目前Authorware已成为多媒体创作的首选工具软件。
;1.2 多媒体??件制作的流程与方法; 2.选定多媒体组件
多媒体组件包括文字、图形、图像、音频、动画和视频等,在开始多媒体课件开发的实际工作以前,需要选定可能会用到的多媒体组件,以便在后期工作中,根据不同组件的特点相应地进行处理。
3.编写脚本
编写优质的多媒体课件脚本,对于开发人员来说至关重要。本书将在下一节详细介绍如何设计和创作脚本。
; 4.素材整理
针对选定的多媒体组件,开发人员应该收集大量相关的多媒体素材。其中一部分可以直接在课件中使用,而有些素材需要经过处理以后才能使用。
5.成立工作小组
一般而言,制作多媒体课件的工作量非常大,所需要的手段也很丰富,既使是一个经验丰富的开发人员,也很难独立完成工作。所以在多媒体课件的制作中,往往需要成立开发小组,由团队集体完成。集体作业首先要做好分工,分工明确后,个人要各司其职。
; 6.编写开发计划
为了高效开发与维护多媒体课件,工作小组应根据软件工程的思想编写开发计划。由于软件工程是一门单独的学科,本书不再详细介绍。如何编写好的计划,读者可以查阅软件工程的相关资料。
; 1.2.2 设计与创作脚本
脚本如同电影中的剧本,是开发多媒体课件的指导和依据,反映了多媒体课件的内容和结构。脚本设计是多媒体课件开发的根本,在整个课件开发过程中具有举足轻重的作用。完善的脚本可以提高开发工作的效率,达到事半功倍的效果。脚本在满足正确性的前提下,要尽量精练。为了使课件能在课堂上营造出一种轻松的教学氛围,脚本的内容还要尽量活泼有趣。
; 编写脚本,不仅要设计课件中各种信息的编排、显示组织和控制,并且要考虑信息的处理方法和处理技巧。规范有效的脚本,既能充分体现对课件的要求,又能指导课件的制作和实现。脚本设计要规划出各种媒体展现的内容,展现的顺序和步骤,各步骤间的关系以及如何进行交互控制等。脚本设计除了保证整个系统的完整性和连贯性之外,还要注意每
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