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锥坡的做法

放坡的过渡 放坡的过渡分为: 1. 边的过渡 2. 顶点的过渡 对于边的过渡,也就是在一条放坡边上从一个放坡坡度过渡到另外一个放坡坡度,Civil 已 经比较好的解决了这个问题。 对于顶点的过渡,当向外侧放坡的时候,工程师有时希望是锥坡,有时希望是棱台。 锥坡的做法 如果放坡的两个边的放坡坡度相等,那么Civil 是可以自动做出锥坡的。 但是当两个边的放坡坡度不等的时候,这种锥坡Civil 目前是无法完成的。比如一条边的坡 度为1:1,另外一个边的坡度为1:3 。 我们仍然需要使用一些手工的方法来“绘制”出这种锥坡。 绘制一段圆弧,以顶点为圆心,长边为半径,绘制圆弧,并将圆弧5 等分(可以根据实际情 况可选择8 等分等)。 绘制出相应的等分线。 按照 1:1, 1:1.4 1:1.8 1:2.2 1:2.6 1:3 的坡度 (也就是对坡度进行了5 等分)分别向 曲面放坡,求出各个放坡与等分线在曲面上的交点。 先绘制1:1 的放坡,得到与等分线的交点: 通过修改放坡的功能, 不断修改放坡坡度,逐渐得到1:1.4,1:1.8,1:2.2 , 1:2.6 , 1:3 在地形曲面上的交 点。 1:1.4 1:1.8 1:2.2 1:2.6 1:3 这样我们就得到了一个坡度线性渐变锥坡的曲面位置交线。 为了让锥坡的更加美观,可以对这个PL 线进行圆滑处理: 其中,红色线条表示没有“圆滑”之前的 PL 线。我们可以看到,PL 线的顶点位置保持不 变。 现在,我们就得到的了圆滑的锥坡在曲面上的交线: 将这个PL 线转化为放坡要素线,然后再从曲面获取高程,再分别和 “放坡顶点”连线绘制 锥坡线,就可以将这块缺口用坡度变化的锥坡补齐。 从曲面获取高程如下,在这里,为了获得最大精度,要素线与每个曲面三角形的交点都进行 了采样: 如果将“放坡顶点”和要素线的每个端点连线后,这就是最后的锥坡,是由1 的坡度过渡到 3 的坡度: 三维动态观察一下: 接下来将放坡做完整,生成两侧的曲面: 创建“剥离的曲面”。因为放坡曲面和放坡会具有动态关联性。如果我们直接编辑放坡曲面, 可能会导致程序的不稳定。 将放坡曲面剥离出来做为静态曲面会好一些。 在放坡组属性中,删除自动生成的曲面,只保留剥离的曲面。也可以在放坡组特性中设置不 生成放坡曲面,而直接使用“创建剥离曲面”的命令生成剥离的曲面。 现在只剩下 地形曲面 和 放坡剥离曲面了: 在曲面对象上,使用添加CAD 对象命令: 添加刚才绘制的那些直线: 选择直线之后,看,生成的锥坡曲面! 三维效果如图: 在这里,我们甚至发现,采用这种线性过渡的方式,对于比较陡的 1:1 的坡度过渡不是非 常平滑。用抛物线等其它方式过渡可能更加合理。 在了解整个过程之后,工程师甚至可以 直接编辑锥坡坡脚线的方式来改变这种锥坡坡度不同的过渡。 注意,当各个放坡存在于一个放坡组的时候,这些放坡之间会相互作用。 如果希望各个放 坡独立,需要将这些放坡放在不同的放坡组。 棱台的做法 如果希望将某一个定点做成棱台,比如这个立体几何中的典型意义的棱台体: 目前在Civil 中,是默认做成锥坡的,并且在锥坡的范围内,锥坡的坡度不变。 那么,棱台的做法步骤如下:  将希望做成棱台的两个边分别延长到足够长度。也就是分别超出另一个边的坡脚范 围。  将棱台体的两个边分别按照各自的放坡规则来放坡。  将两个边的放坡生成曲面,并剥离出来成为静态曲面。因为我们后面要对于这两个 曲面进行编辑,而如果曲面仍然和放坡保持动态关联的话,很容易引起程序异常退 出。  使用本地化包中“零线”功能,求出两个曲面的交线。在Civil 的放坡过程中,好 像会自动求出交线。  然后利用这个交线将两个曲面裁剪成想要的形状,也就是棱台体了。裁剪的办法就 是为曲面添加边界的方法。 先将上侧放1:1 的坡,并同时生成曲面。将曲面边界提取出来,这么做是为了验证放左侧 坡的时候,对于上侧坡造成干扰,是否会破坏上侧坡的曲面边界,也就是上侧放坡边相应的 放坡坡度是否被破坏。 现在发现,放左侧坡的时候,并没有对于上侧放坡曲面边界造成破坏,而且还生成了两个放 坡的交线。 将两个放坡的交线用Line 绘制出来: 然后从新进行放坡(上侧位1:1 填方,左侧为1:2 填方)。 创建上侧的放坡及剥离曲面, 然后删除上侧的放坡。 然后

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