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锥坡的做法
放坡的过渡
放坡的过渡分为:
1. 边的过渡
2. 顶点的过渡
对于边的过渡,也就是在一条放坡边上从一个放坡坡度过渡到另外一个放坡坡度,Civil 已
经比较好的解决了这个问题。
对于顶点的过渡,当向外侧放坡的时候,工程师有时希望是锥坡,有时希望是棱台。
锥坡的做法
如果放坡的两个边的放坡坡度相等,那么Civil 是可以自动做出锥坡的。
但是当两个边的放坡坡度不等的时候,这种锥坡Civil 目前是无法完成的。比如一条边的坡
度为1:1,另外一个边的坡度为1:3 。
我们仍然需要使用一些手工的方法来“绘制”出这种锥坡。
绘制一段圆弧,以顶点为圆心,长边为半径,绘制圆弧,并将圆弧5 等分(可以根据实际情
况可选择8 等分等)。
绘制出相应的等分线。
按照 1:1, 1:1.4 1:1.8 1:2.2 1:2.6 1:3 的坡度 (也就是对坡度进行了5 等分)分别向
曲面放坡,求出各个放坡与等分线在曲面上的交点。
先绘制1:1 的放坡,得到与等分线的交点:
通过修改放坡的功能,
不断修改放坡坡度,逐渐得到1:1.4,1:1.8,1:2.2 , 1:2.6 , 1:3 在地形曲面上的交
点。
1:1.4
1:1.8
1:2.2
1:2.6
1:3
这样我们就得到了一个坡度线性渐变锥坡的曲面位置交线。
为了让锥坡的更加美观,可以对这个PL 线进行圆滑处理:
其中,红色线条表示没有“圆滑”之前的 PL 线。我们可以看到,PL 线的顶点位置保持不
变。
现在,我们就得到的了圆滑的锥坡在曲面上的交线:
将这个PL 线转化为放坡要素线,然后再从曲面获取高程,再分别和 “放坡顶点”连线绘制
锥坡线,就可以将这块缺口用坡度变化的锥坡补齐。
从曲面获取高程如下,在这里,为了获得最大精度,要素线与每个曲面三角形的交点都进行
了采样:
如果将“放坡顶点”和要素线的每个端点连线后,这就是最后的锥坡,是由1 的坡度过渡到
3 的坡度:
三维动态观察一下:
接下来将放坡做完整,生成两侧的曲面:
创建“剥离的曲面”。因为放坡曲面和放坡会具有动态关联性。如果我们直接编辑放坡曲面,
可能会导致程序的不稳定。 将放坡曲面剥离出来做为静态曲面会好一些。
在放坡组属性中,删除自动生成的曲面,只保留剥离的曲面。也可以在放坡组特性中设置不
生成放坡曲面,而直接使用“创建剥离曲面”的命令生成剥离的曲面。
现在只剩下 地形曲面 和 放坡剥离曲面了:
在曲面对象上,使用添加CAD 对象命令:
添加刚才绘制的那些直线:
选择直线之后,看,生成的锥坡曲面!
三维效果如图:
在这里,我们甚至发现,采用这种线性过渡的方式,对于比较陡的 1:1 的坡度过渡不是非
常平滑。用抛物线等其它方式过渡可能更加合理。 在了解整个过程之后,工程师甚至可以
直接编辑锥坡坡脚线的方式来改变这种锥坡坡度不同的过渡。
注意,当各个放坡存在于一个放坡组的时候,这些放坡之间会相互作用。 如果希望各个放
坡独立,需要将这些放坡放在不同的放坡组。
棱台的做法
如果希望将某一个定点做成棱台,比如这个立体几何中的典型意义的棱台体:
目前在Civil 中,是默认做成锥坡的,并且在锥坡的范围内,锥坡的坡度不变。
那么,棱台的做法步骤如下:
将希望做成棱台的两个边分别延长到足够长度。也就是分别超出另一个边的坡脚范
围。
将棱台体的两个边分别按照各自的放坡规则来放坡。
将两个边的放坡生成曲面,并剥离出来成为静态曲面。因为我们后面要对于这两个
曲面进行编辑,而如果曲面仍然和放坡保持动态关联的话,很容易引起程序异常退
出。
使用本地化包中“零线”功能,求出两个曲面的交线。在Civil 的放坡过程中,好
像会自动求出交线。
然后利用这个交线将两个曲面裁剪成想要的形状,也就是棱台体了。裁剪的办法就
是为曲面添加边界的方法。
先将上侧放1:1 的坡,并同时生成曲面。将曲面边界提取出来,这么做是为了验证放左侧
坡的时候,对于上侧坡造成干扰,是否会破坏上侧坡的曲面边界,也就是上侧放坡边相应的
放坡坡度是否被破坏。
现在发现,放左侧坡的时候,并没有对于上侧放坡曲面边界造成破坏,而且还生成了两个放
坡的交线。
将两个放坡的交线用Line 绘制出来:
然后从新进行放坡(上侧位1:1 填方,左侧为1:2 填方)。 创建上侧的放坡及剥离曲面,
然后删除上侧的放坡。
然后
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