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00课程开发实战20091021-23教学教案.ppt
* 培训效果评估四个层面 反应(Reaction):课程结束后讲师当时了解学员对培训项目的主观感觉 学习(Learning):学员在知识、技能或态度方面学习到了什么 行为(Behavior):学员的工作行为方式有多大程度的改变 方法:采用10/5分法的衡量尺度,制定问卷,就内容、讲师、方法、材料、设施、场地、报名的程序等内容请学员予以评价; 方法:通过考试、演示、讲演、讨论、角色扮演等方式考查学员对培训内容的掌握情况; 方法:行为层面的评估(如360度评估),主要有观察、主管的评价、客户的评价、同事的评价等 结果(Results): 通过评估体系的量化指标考查,看最终产生的结果 方法:指标的检验,主要包括岗位能力指数、绩效指标等 效果评估 第一层面:课堂效果评估,采取课堂问卷方式(8分及格) 专业水平 语言表达能力 教学方法和技能 教学态度 培训组织与支持 第二层面:学员掌握效果评估 提问 考试 课后抽查回访(部门负责人) 客户回访-第三层次 时间:培训结束后两周内 回访方式:抽查暗访、电话回访 评估内容: 主管对学员行为改变评价 学员对培训知识的掌握程度 输出结果: 培训回访报告 培训改进建议 评价周期:按半年度 评估方法及内容:数据统计分析 产品销量同期对比 市场份额同期对比 毛利润同期对比 评估结果输出 数据统计分析报告 培训改进建议书 培训结果评价-第四层次 * 讲义脚本的5个组成部分 讲解时间 单页PPT讲解时间 包括活动时间 与单元计划时间相符 主讲内容 详细知识点 操作技巧 嵌套故事/案例 故事/案例 故事 案例 讲师动作 讲师详细动作 重点是非讲解动作 助教工作 所需教学设备 助教工作要点 1 2 3 4 5 * 4步编写授课脚本 步骤1 步骤2 步骤 3 步骤4 脚本编写 设计具体的清单及助教要求 对教学中的活动进行设计(导演) 模拟讲课,编写具体内容 确定单页讲解时间 * 任务: 设计演讲过程的授课脚本 现在ppt中添加,然后集中导入到excel中 时间:90分钟 提交作业: PPT和excel同时提交 实战:编写授课脚本 * 辅助性演讲素材的收集与整理 与主题相关 宜小不宜大 最好带点幽默 收集故事 建立故事清单 故事 真实发生 正面反面 案例线索整理 案例编写 建立案例集 案例 课程目录 如何进行快速有效的课程开发 实战1:进行有效的需求分析 实战2:设计三级课程大纲 实战3:设计讲义 实战4:编写授课脚本 实战5:设计教学教法及活动指导手册 实战6:编写学员手册 实战7:开发评估工具文档 课程开发成果验收 成人学员需要 成人学员的需要 认可 自己的贡献得到认可的需要,参与 成就 取得成功的需要,实践 参与 交流和参与的需要,非命令 个人和职业发展 提高对于自己来说重要的专门技能的需要 讲师对需要的反应 ? 第一单元 案例分析 小组辩论 头脑风暴 个人学习 团队学习 模拟演练 听课 阅读 小组任务 讨论 游戏 组织仪式 讲授 实地考察 提问和回答 看电影/短片 * 利用多种教学方式推进培训 * 方法 参加者的反应 %记忆 讲授 听 10% 讲授+示范 听+看 25% 做练习 听、看、读、写 45% 项目作业 听、看、读、写 85% 游戏/角色扮演 互动 100%以上 有效的学习 第一单元 * 8种常用教学教法 第一单元 案例分析 角色扮演 小组及个人任务 视频 游戏 头脑风暴 设计竞赛活动 组织仪式 1 2 4 5 6 7 8 3 案例分析 在培训班中将学员分成小组,对特定的案例进行讨论分析,实现培训目标的一种授课方法。案例讨论需要学员的互动性较多。 适用课程?? 适用对象?? 控制要点?? 第一单元 角色扮演 演示特定的操作步骤和流程,让学员现场演练和实习相关步骤,讲师在旁指导 适用课程?? 适用对象?? 控制要点?? 第一单元 小组任务 将学员分成小组,完成特定任务的一种学习方法,完成的任务可以是与工作直接有关的,也可以是与工作无关的,如组织团队拓展游戏等。 适用课程?? 适用对象?? 控制要点?? 第一单元 通过观看电影/短片学习引入特定的知识,如项目管理 视频 第一单元 《亮剑精神》 《当幸福来敲门》 《偷天换日》 《上海第一“的哥”》 … … 游戏 通过组织特定的、有准备的游戏,让学
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