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第一讲 数字合成技术相关概述.ppt
三、国际国内数字影视制作发展状况 三、国际国内数字影视制作发展状况 三、国际国内数字影视制作发展状况 三、国际国内数字影视制作发展状况 三、国际国内数字影视制作发展状况 动画 -- 3DMax、Maya 合成 -- AE、Combustion、Shake、Maya Fusion等 非编 -- Premiere等 四、典型的合成工具软件 1、基本功能 用户界面 多种合成模式 绘画 抠像 颜色调整 跟踪 关键帧时间线 滤镜 文字 音频 图象输入输出 3D 合成 粒子系统 与其它系统的集成 Digital Fusion/Maya Fusion Digital Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。 Alias Wavefront公司:Composer Combustion 加拿大的Discreet Logic公司 Inferno*/ Flame*/ Flint*软件系列 (高/中/低档):SGI平台 Combustion :PC平台, 功能强大,网络能力强,与3D结合的很好。 2、主流的合成软件 Shake Apple AE Adobe公司,After Effect 在中国拥有最广泛的用户群。国内大部分从事特效合成工作的人员,都是从该软件起步的。 2、主流的合成软件 五、视频基础知识 1、视频标准 视频——是由静态图象组成的序列。 帧——单张的静态图象称为“帧” 帧应该多大? 视频应该有多少帧? 在电视上,屏幕大小的单位是“线” 在计算机上,单位是“像素” NTSC制式:760*480像素,29.7帧/秒。 PAL制式 :720*576像素,25帧/秒。 1、视频标准 *电视制式 主要彩色电视制式:NTSC、PAL、SECAM NTSC(National Television Systems Committee),正交平衡调幅制 1952年,美国国家电视标准委员会 美国、加拿大等大部分西半球国家、日本、韩国、菲律宾以及台湾等。 525行/帧,30帧/s 宽高比:电视4:3,电影3:2,高清电视16:9 隔行扫描,一帧分成两场 色彩模式:YIQ *电视制式 主要彩色电视制式:NTSC、PAL、SECAM PAL(Phase-Alternative Line),倒相正交平衡调幅制 1962年,德国 德国、英国等等西欧国家、中国、朝鲜等。 625行/帧,25帧/s 宽高比:4:3 隔行扫描,一帧分成两场 色彩模式:YUV *电视制式 主要彩色电视制式:NTSC、PAL、SECAM SECAM(Sequential Coleur Avec Memoire)顺序传送彩色与存储制 法国 法国、前苏联及东欧国家等。 625行/帧,25帧/s 宽高比:4:3 2、视频文件格式 AVI格式 Microsoft公司 MOV格式 Apple公司,QuickTime MPEG/MPG/DAT格式 国际标准化组织 rm/rmvb RealNetworks公司的流式视频格式 ASF格式 Microsoft公司的流式视频格式 3、压缩编码 未压缩的视频,需要非常大的存储。 格式工厂/Codec编码解码器,把视频编码成一种特定格式。 流行的编码/解码器有: MPEG2, MPEG-4, Indeo, DivX, QuickTime等。 4、色彩模式 一般地, 像素的颜色值用3个字节来表示。 RGB颜色模式 CMYK颜色模式: 靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色 HSB颜色模式: 色泽(Hue)、饱和度(Saturation)和明亮度(Brightness) YUV颜色模式: 明亮度(Y)、色调(U)、饱和度(V),这是PAL电视标准。 5、Alpha通道 定义了图象的透明度。 Alpha=0 完全透明 Alpha=1 完全不透明 6、场(Field) 场是为了适应电视的隔行扫描技术。 电视上,奇数行为一个图片,偶数行为一个图片,做为两种信号分别发送给两个电子枪,从2个方向扫描。和计算机显示器的显示方式不同。 *重要概念 分辨率 颜色深度 文件大小 图像的种类 图层 通道 Alpha通道 颜色通道 Z深度通道 六、数字合成制作的基本流程 1. 素材预处理 2. 调色
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