南华大学计算机科学与技术学院数字媒体导论课件第一章 数字媒体技术发展简史_精品.ppt

南华大学计算机科学与技术学院数字媒体导论课件第一章 数字媒体技术发展简史_精品.ppt

  1. 1、本文档共54页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
南华大学计算机科学与技术学院数字媒体导论课件第一章 数字媒体技术发展简史_精品

Ben F.Laposky使用一种类似的计算机和一种电子阴极管示波器创作了他的《Electronic Abstractions》,1956年创作了彩色电子图像 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术启蒙时期 计算机图形技术成果 1952年,本.拉波斯基使用一种类似的计算机 和一种电子阴极管示波器创作《电子抽象》 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术启蒙时期 计算机图形技术成果 1960年,Herbert W.Franke(赫伯特.弗兰克) 创作示波图艺术作品 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术启蒙时期 计算机图形技术成果 1963年,伊凡.苏泽兰,《画板》互动式电脑制图, “虚拟现实之父”“计算机图形之父” 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术探索时期 开发计算机图像和三位计算机动画很有意义的10年 1975年,B.Mandelbrot(曼德勃罗)出版专著《分形、 机遇和维数》,这是分形(Fractal)理论诞生的标志。 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术探索时期 数码影视取得值得纪念的成果 1973年,第一部运用数码图像处理技术的 故事片《西部世界》(west world) 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术探索时期 数码影视取得值得纪念的成果 1974年,第一部获大奖的数码动画片, 福尔徳斯《拉费恩》 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术探索时期 数码影视取得值得纪念的成果 1978年,卢卡斯,《星球大战》代表了数字 化电影和电脑特技进入影视创作 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术探索时期 从事计算机图形学和数字媒体艺术的最著名的研究机构 麻省理工学院 计算机图像技术的发祥地 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术探索时期 从事计算机图形学和数字媒体艺术的最著名的研究机构 犹他大学 世界上最早的计算机图像研究中心 计算机图形技术从游戏玩具变成为被证实的具有艺术和商业潜力领域 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术普及兴旺时期 优化模型和阴影技术:北美主要学术中心参与三维图形的研究 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术普及兴旺时期 康奈尔大学:透视技术 加利福尼亚理工学院的喷气式发动机实验室:运动动态 伯克利的加利福尼亚大学:样条模型 俄亥俄州大学:分级人物动画和反向运动学 多伦多大学:过程技术 蒙特利尔大学:人物动画和嘴唇同步 东京大学:气泡表面模型技术 广岛大学:Radiosity和灯光 主要数字艺术作品 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术普及兴旺时期 1982年,迪斯尼《海底世界争霸战》(TRON), 20分钟计算机动画,是计算机动画电影里程碑 广岛大学创作虚拟超现实动画片, 对阳光、青蛙、雨和水下世界的惊人模拟数字特技 1986年英国BBC电视台邀请艺术家利用绘画工具 Qantel Pantel Paintbox向公众展示电子艺术。 1988年第一届国际电子艺术研讨会在荷兰举行 1988年英国Cleveland艺术画廊举办以“艺术和计算机” 为题的国际数字媒体艺术展,为期一年 美国皮克萨公司制作有趣人物动画:《Lux Jr》 《红色的梦》《铁皮玩具》Knickknack 日本艺术家河野洋一郎创作一系列半抽象动画 卡梅隆,福克斯公司《深渊》:数字电影时代到来 拼贴艺术 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 拼贴艺术 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 拼贴艺术 安迪·沃霍尔《橙色玛莉莲·梦露》 (2006年,$1600 ) ? 安迪·沃霍尔 《安徒生》(局部) 每个人都能当上15分钟的名人 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 波普艺术 安迪·沃霍尔 《毛泽东》(局部) 每个人都能当上15分钟的名人 (2006年,香港地产富豪刘銮雄?,¥1.3亿 ) 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 波普艺术 安迪·沃霍尔《二百一十个可口可乐瓶》 ??? 安迪·沃霍尔《坎贝尔汤罐》 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 波普艺术 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 中等规模的硬件系统功能足够强大,能够满足大多数创作人员的需要,大量资源和时间被用于优化软件技术上 数字艺术的商业化程度提高 数字艺术和传统艺术互相渗透 数字艺术的专业和学科性质开始显现 数字艺术深入发展时期 故事片广泛的使用了计算机产生的视觉效果 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 1991年卡梅隆《魔鬼终结者II》(工业光魔) 1992年《剪刀手爱德华》 1993年斯皮尔伯格《侏罗纪公园》 1994年《阿甘正传》 1995年迪斯尼和皮克斯《玩具总

文档评论(0)

seunk + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档