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- 2018-04-16 发布于江西
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第章图形基元的显示.ppt
计算机图形学 第2章 图形基元的显示 本章主要内容 直线的生成 圆的生成 椭圆的生成 线型和线宽的处理 多边形扫描转换与区域填充 反走样 概述 在计算机产生的图形中,用到大量的直线,画好直线是非常有意义的。 绘制直线的要求 线条应该显得笔直:由连续点组成的直线要显示在离散网格的平面上,一定会有不经过网格的点,如左下图。在这种情况下,必须选择靠近直线的网格点来逼近这条直线。若选择的好,线就显得较直;否则就会较弯曲,如下图。 绘制直线的要求 直线端点位置应该准确:画出的线段如果不准确,往往会使两条线之间不能很好的衔接,如左图。 直线浓度应该均匀:线段的浓度与单位线段中所显示的点数成正比。要保持线段的浓度均匀端点应该等距分布。要取得均匀的线段浓度,应该保持每单位长度的点数是个常数。 显示线段的速度应快:生成直线可用软件和硬件来实现,一般情况下,硬件要比软件实现得快。 2.1 直线的生成算法 直线的扫描转换: 确定最佳逼近于该直线的一组象素,并且对这些象素进行写操作。 三个常用算法: 数值微分法(DDA) 中点画线法 Bresenham算法。 1. 数值微分法(DDA) 假定直线的起点、终点分别为:(x0,y0), (x1,y1),且都为整数。 已知过端点P0 (x0, y0), P1(x1, y1)的直线段L:y=kx+b,直线斜率为: 计算yi+1= kxi+1+b
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