若森数字-数字影视商业计划书.ppt

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盈利模式 制片 版权授权 电影 网络游戏、衍生品 获得影片生态利益链上的所有收益! 游戏版权、真人剧版权收益 票房收入 自主版权 网络游戏、系列衍生品收益 他们+他们 他们是动漫迷,他们是游戏迷,动画片和游戏的结合可以让动漫迷创造自己的武侠世界,也可以让游戏迷领略另一种快意江湖的感觉,他们会变成他们。(在游戏运营过程中会与如:百度、360、人人网等上百家游戏运营平台合作联运,在扩大用户群体实现收入最大化的同时,也会为动画片带来新的观众群体)他们和他们都将汇聚到一起成为动画、游戏品牌的忠实粉丝。 五、若森动漫品牌介绍 2014.09 北京若森数字科技有限公司简介 目录 一、团队介绍 二、股份结构 三、财务数据及收入预测 四、动漫制作计划 五、若森动画品牌介绍 “张轶弢”简介 若森董事长兼CEO:张轶弢 1998年配合四通利方成功引入6500万美元风险投资,创建“新浪网”。作为新浪网原始创始人之一,新浪网股东。 1999年创办金品科技,开始从事自主研发软件《超级保镖》(中国第一套PC系统维护平台),用户群突破1000万。 2000年4月成功引入国际风险投资1000万美元,成立金品网络,创办“索宝网”(国内网络比价购雏形); 2001年开发基于LAN游戏联网对战平台GAMESPIDER(后浩方对战平台),在网络泡沫经济的影响下,成功改变经营模式、改组。 2002年将“索宝网”和游戏联网对战平台以最大利润出售转让。 2003年以IT技术与影视动漫、游戏产业相结合的思路,成立北京若森数字科技有限公司,通过8年时间研发成功自有知识产权全球首套多媒体智能开发、制作、实时渲染引擎曼陀罗智能开发系统。 2012年应用该系统制作大型原创三维玄幻武侠动漫巨著《侠岚》,《侠岚》一经推出便取得中央电视台及多个省市级电视台当年黄金时段收视冠军,各网络视频媒体不同IP点击超过13亿次的骄人业绩; 2014年将推出中国首部成人动漫武侠电视连续剧《画江湖系列》,并陆续推出《侠岚》、《画江湖系列》同名页游、手游,形成真正动漫、游戏互动产业链。 一、团队介绍 团队其他高管介绍--团队具有雄厚的综合实力 姓名 学历背景 工作背景 主要工作及职务 时间 刘阔 北京电影学院动画学院 毕业于北京电影学院动画学院动画专业,现任电影学院动画学院动画专业主任,参与了多部著名动画片的制作开发,曾获得Alias|Wavefront Maya国际认证讲师,在动画及动画软件开发领域承担多项国家级课题研究 副总经理、艺术总监 主要负责动画指导、以及动漫软件的开发及生产流程的控制 100% 刘光辉 毕业于北京师范大学 曾任职于中法三维动画制作公司深圳IDMT,2006年在完美动力担任研发部经理,致力于技术研发工作 销售经理 主要负责软件的制作、开发、测试 100 % 吴震 华北水利水电学院 国内资深互联网产品规划专家,2000年任职于北京金品科技有限公司,时任BD商务总监,2003年作为北京若森数字科技有限公司创始人之一至今,担任常务副总经理、北京若森数字媒体培训学校校长等职务。 常务副总 主要针对大客户渠道的开发和维护,协助总经理制定公司发展规划、营销策略 100% 孙燕霞 中国人民大学 曾任职于北京中彩印制有限公司、北京中辉投资有限公司、北京若森数字科技有限公司,担任财务主管、经理。 财务经理,负责会计,财务分析及管理 100% 一、团队介绍 北京若森数字科技有限公司 二、股权结构 股东一、北京若森房地产开发有限公司 投资510万元,占比51% 股东二、张轶弢 投资490万元,占比49%。 单位名称:北京若森数字科技有限公司 成立时间:2003年11月12日 注册资本:1000万元 公司性质:有限责任公司 北京若森数字科技有限公司(以下简称“若森数字”)是北京若森集团的全资子公司,是一家具有国际水准的数字媒体行业国家级高新技术企业,同时被文化部、财政部、国家税务总局联合认定成为动漫企业。若森数字致力于数字影视创作,三维数字教育以及三维图形图像技术研发,并应用于影视动画、影视特效、网络游戏开发、虚拟现实等多方面技术领域。 三、财务数据及收入预测 近2年财务数据 年份 总资产 净资产 营业收入 净利润 2012年 2813.94 1511.24 904.11 23.27 2013年 3767.25 1607.23 1213.57 25.79 收入预测(未来2年市场销售预测) 公司计划成立3年内选择优秀题材,在苏州市投资立项5个影视与网络游戏互动娱乐项

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