2004动画制作基础教程.pptVIP

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概念 1.元件(Symbol) 元件是Flash管理中的最基本单元,或者说,它是个在舞台演出的“演员”。 2、【库】,因为“元件”仅存在于【库】中,把【库】比喻为后台的“演员休息室”应该比较确切! “休息室”中的演员随时可进入“舞台”演出,无论该演员出场多少次甚至在“舞台”中扮演不同角色,动画发布时,其播放文件仅占有“一名演员”的空间,节省了大量资源。 2.实例(Instance) 演员从“休息室”走上“舞台”就是“演出”,同理,“元件”从【库】中进入“舞台”就被称为该“元件”的“实例”! 不过,这个比喻与现实中的情况有点不同,“演员”从后台走上“舞台”时,“后台休息室”中的“演员原型”还会存在,或者我们可以把走上前台的“演员”称之为“副本演员”也即实例。 元件类型 1、元件资料库 (1)Flash自带元件库 打开方式: 特点:只能使用,不能修改 (2)用户新建元件库 打开方式:Ctrl+L快捷键 特点:可以新建、修改 影片剪辑:是一个动画元件,具有互动功能,可以播放声音 图形元件:将元件当成一个图形来对待 按钮元件:定义鼠标事件。新建按钮元件,时间轴默认定义了如下关键帧 弹起:代表按钮没有侦测到鼠标动作的初时状态 指针经过:代表鼠标指针指在按钮上的状态 按下:代表鼠标指针在按钮上面按下鼠标左键的状态 点击:用来设置侦测鼠标动作的感应区 元件实例属性 (1)类型下拉列表: 影片剪辑:在选择【影片剪辑】选项后,下部分提供名称栏目以输入该电影剪辑的名字 按钮:在选择按钮 颜色: 无:表示不执行任何颜色转换工作 亮度:数值越小就越暗 色调:用于改变实例的色调 Alpha:数值越高越不透明 高级:提供了RGB三原色的调整、亮度调整和透明度调整 实例:模拟一个图像从透明变亮的过程 思路:在开始出的关键帧使用元件,然后将它的颜色效果的透明度调成0%,然后在结尾的关键帧上的元件透明度调成正常 操作步骤: (1)制作一个图形元件 (2)单击场景按钮回到影片编辑区 (3)选择【插入】|【运动引导层】命令,在引导层用铅笔工具绘制一条曲线 (4)选定【图层1】,然后将小球元件拖动到 引导线。注意:要按下按钮,选取小球,在属性面板将Alpha值改为0% (5)选取【图层1】的第一帧,单击右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令 (6)在第10帧按F6插入关键帧 (7)选取第10帧的小球元件,在【属性】面板将透明度变成100%,再将小球元件从库中拖到引导线末尾 (8)按下Ctrl+Enter观看动画效果 2、选择工具 如果你需要更改线条的方向和长短,可以用【选择工具】 来实现。 【选择工具】的作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。在工具箱中选择【选择工具】,然后移动鼠标指针到直线的端点处,指针右下角变成直角状 ,这时拖动鼠标可以改变线条的方向和长短。 将鼠标指针移动到线条上,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。这是一个很有用处的功能,它可以帮助我们画出所需要的各种曲线形状,如图所示。 (3)【颜料桶工具】 选择【颜料桶工具】后,在工具箱中,单击【选项】下的 封闭小空隙按钮,弹出一个菜单,其中有四个选项,可以根据自己的需要来确定。 说明:【颜料桶工具】是对某一区域进行单色、渐变色或位图填充的工具,它不能作用于线条。 【不封闭空隙】表示要填充的区域必须在完全封闭的状态下才能进行填充; 【封闭小空隙】表示要填充的区域在小缺口的状态下可以进行填充; 【封闭中等空隙】表示要填充的区域在中等大小缺口状态下进行填充; 【封闭大空隙】表示要填充的区域在较大缺口状态下也能填充。但在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所在要对大的不封闭区域填充颜色,一般用笔刷 4、【刷子工具】 使用【刷子工具】 可以随意地画出各种色块。当单击工具箱中的【刷子工具】后,工具箱下边就会显示出它的【选项】如图所示。 (1)标准绘画 在绘画时,如果画笔经过的地方原来有图形,使用画笔画出来的图形会覆盖原来的图形 (2)颜料填充模式,它只影响了填色的内容,不会遮盖住线条 (3)后面绘画模式,无论你怎么画,它都在图像的后方,不会影响前景图像。 (4)颜料选择模式。用【选择工具】选中叶片的一块,再选择【刷子工具】进行绘制,此时可看到选择区域被涂上所选的颜色。 (5)内部绘画模式。在绘画时,画笔的起点必须是在轮廓线以内,而且画笔的范围也只作用在轮廓线以内 5、【任意变形工具】 【任意变形工具】可以旋转缩放元件,也可以对图形对象进行扭曲、封套变形。 选择【任意变形工具】,工具箱的下边会出现相应的【选项】,如图所示。 实例

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