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盘点:开发者必须知道的15种数据分析指标
论文类别:计算机 - 互联网研究
上传时间:2015/7/24 11:31:00
论文作者:未知
(中讯)今天,我们老话新说,以“实例+图线”的方式深入浅出说说那些屡见
不鲜却似懂非懂的游戏数据指标。
游戏的数据分析指标是一套非常复杂的系统,最简单的有下载量、评分、DAU
这些;再复杂一些,有ARPU、ARPPU和DAU/MAU……更复杂的还有细分市场表
现分析、用户引导、玩家习惯这些非数据指标体系,在此,为了能帮助开发者
实实在在地提升自己的游戏,茶茶只引述15中数据分析指标。
日活跃用户量-DAU
DAU用于计算一天之内登陆或使用了APP 的玩家数,需要注意的是,DAU统计
要求玩家的唯一性,重复登录不计算在内。DAU并不直接反映游戏的运营情
况,比如,一款大型页游有10000名玩家,这些玩家每天都会登陆游戏很多
次,而且付费意愿很好,在这种情况下,DAU最多只能到10000;在比如,一款
以新闻/资讯提供为主要功能的APP可能有1亿的日活跃用户量,但货币化能力
却几乎为零;有些游戏的日活跃用户量起伏也可能很大,今天5千万,明天可
能降到1千万。
因此,DAU只是对于一款游戏在某一个时间节点上的使用数统计,并不能单
独用于考量产品的运营情况,要实现这个功能,还需结合其他指标一起分析。
和DAU概念相似的还有MAU,MAU表示月活跃用户量。
时域-Sessions
时域反应的是任意一个玩家从登陆APP到离开的时间。和DAU一样,时域也
必须配合其他指标一起使用。比如,关注每天日活跃用户量的平均时域,可以
看出玩家对这款游戏的投入程度。
DAU/MAU 比值
“日活跃用户量/月活跃用户量”的比值表示用户在当月登陆APP 的频率,一
般用来表示游戏的用户留存能力和用户粘性。举一个例子来说明,一款游戏有
100,000的月活跃用户量和15,000的平均日活跃用户量,DAU/MAU为15%,
表示当月平均每个用户在当月会有15%的天数登陆APP。
由于是一个比值,DAU/MAU 的比值在0和1之间,越接近1,表示用户登陆游
戏的频率越高,用户粘性越好;反之越低。流行社交网站Facebook 的DAU/MAU
一般保持在50%左右,一款成功游戏的该比值大概在20%左右。
用户留存率
用户留存率是衡量免费游戏的一个非常重要的指标。成功的免费游戏会和玩
家形成长期关系,在那之后,玩家才会愿意付费去获得更好的游戏体验,而在
那之前,如何留存用户就很关键了。
计算留存率的方法:把你的用户按天分组,比如第一天登陆的标为DAY(0),
第二天保持登陆的标为DAY(1),以此类推,DAY(2)、DAY(3)……如果在当天用
户持续登陆,就标为 “留存”、若没有登陆,就标为 “未留存”,以此计算每
天的留存率,最后再去第1、3、7、30天的留存率作为分析指标:
付费转化率
从这一个指标开始,我们转入大家最关心的问题:钱!前面的指标都是用于
评价游戏和玩家之间的关系和玩家的登陆频率。但是开发者最关心的永远都是
他们的游戏是否在赚钱。付费转化率就是衡量这一点的工具之一。
付费转化率:在一算时间里,有购买行为的玩家占玩家总数的比例。对于免
费游戏,这个指标同样可以用于衡量其中广告的转化率。
让玩家为一款本可以免费玩儿的游戏付费不容易,但是和其他行业一样,支
撑起一款游戏收入的还是所谓的 “回头客”,也就是重复付费玩家,免费游戏
尤其如此,但要鼓励这些用户持续付费,就必须保证游戏设计能使他们每次付
费物有所值。
ARPDAU——日活跃用户的平均收益
ARPDAU表示日活跃用户的平均收益,对于移动游戏来说,这是个很重要的指
标,因为它衡量了一款游戏基于每天的表现。
这个指标尤其适用于以获取新用户为目的的活动分析。在活动开始前,开发
者必须知道产品ARPDAU 的大体值和波动范围。将玩家按照资源获得进行分割,
这样可以看出游戏中的哪个模块或设计具有最好的盈利能力。
ARPU——每付费用户平均收入
在国外,该指数表示为ARPPU,表示有购买行为的用户的平均支出(收入),
该指数对不同类型游戏有非常戏剧性的变化,比如大型硬核游戏往往具有非常
不错的ARPU值,但却没有休闲游戏那样巨大的市场吸引力。
停滞率
停滞率可以理解为是留存率的反面,表示下载后不再登陆或不活跃的用户比
例。这个指标在付费游戏和免费游戏之间有细微的区别。
在付费游戏中,用户要么付费购买要么不玩儿,
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