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VR商业模式以及和发展趋势.ppt
VR商业模式与发展趋势;;Part;5;6;7; 用户需求与偏好
? 当前VR用户中,超过七成人数使用VR设备观看视频,而使用VR设备玩VR游戏的用户仅占两成左右,由此可见VR行
业中的影视行业具有巨大的市场前景。但是由于高质量VR全景内容的缺乏,许多用户用VR设备看传统3D大片。
? 在目前的VR影视中,全景内容可划分为:UPGC、影视剧目、综艺节目、直播等四个大类,目前国内VR影视行业中
最为活跃的部分为UPGC以及综艺节目。;11;01;Part;01;15;16;17;18;;拍摄制作-前期
Pre;21;22;Part;;25;电影票、贴片广告盈利模式将式微,取
而代之是可能是买装备、买道具、买体
验、买会员的思路。
VR电影院--“VR头显+晃动座椅+衍生
品体验馆”将成为一种新的影院模式,
也将成为线下重要的商业模式。
由于VR影视更符合人类视觉规律,这
也使得植入广告显得更为自然,广告及
电影衍生品市场将进一步扩大。
发行与播放平台方面,VR视频平台将
取代院线和发行方,同时在线付费播放
也将成为VR影视收入的重要形式。;27;;29
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