小学信息技术教师基本功竞赛的方案.docVIP

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小学信息技术教师基本功竞赛的方案

苏家屯区中小学信息技术教师基本功竞赛方案 竞赛目标 加强我中小学信息技术学科教学研究,努力提高我信息技术学科教学质量,激励信息技术学科教师努力提高自身专业水平,挖掘教师的个性潜能,促进教师专业化发展。 以沈阳市目前统一使用的《信息技术》教材为考核依据具体范围为: 小学:四年上《信息技术》(辽宁师范大学出版社); 四年下《信息技术》(辽宁师范大学出版社);《信息技术》(辽宁师范大学出版社)初中:七年上《信息技术》(辽宁师范大学出版社); 七年下《信息技术》(辽宁师范大学出版社);《信息技术》(辽宁师范大学出版社)高中:《信息技术基础》必修(浙江教育出版社)。 竞赛以“教学设计—课件制作—说课”的形式进行。现将各阶段具体要求说明如下: 教学设计 时间为4小时。参赛教师现场抽取教材内容,并当场完成上交一份不少于1000字的教学设计(打印稿)。教师自带教材,相关资料,移动存储设备,主办方负责提供电脑、打印机、纸张及上网设备。 信息技术学科教学设计方案模板 课题名称 教师姓名 学生年级 课时 教学内容分析 (概述这节课的价值及学习内容的重要性) 学生分析 (说明学习者在知识与技能、过程与方法、情感态度三个方面的学习准备和学习起点,以及学生的学习风格。要注意结合特定的情境,切忌空泛。说明教师是以何种方式进行学习者特征分析,比如说是通过平时的观察、了解,或是通过预测题目的编制使用等。) 教学目标 知识与技能 过程与方法 情感态度与价值观 教学重点 教学难点 教学策略的选择与设计 (说明本课题设计的基本理念,主要采用的教学与活动策略,以及这些策略实施过程中的关键问题。) 教学环境及 资源准备 (教学资源与工具包括两个方面:一是为支持教师教的资源与工具;二是支持学生学的资源与工具,包括学习的环境、多媒体教学资源、特定的参考资料、参考网址、认知工具以及其它需要特别说明的传统媒体。如果有其它专题性学习、研究性学习方面的课程,可能还需要描述需要的人力支持及可获得情况。) 教学过程 教师活动 学生活动 设计意图 教学评价设计 (设计创建教学评价量规,向学生展示如何评价。另外,可以创建一个学生自测评价表,这样学生可以用它对自己的学习进行评价)。 教学反思 (二)课件制作时间为6小时。参赛教师根据教学设计内容,当场完成一份辅助教学软件的设计和制作(电子稿)。教师自带教材,相关资料,移动存储设备(须经过严格杀毒),主办方负责提供电脑及上网设备。 1.本次竞赛辅助教学软件类型的界定 本次竞赛的辅助教学软件按功能可以分为以下四种类型:指导型、练习或测验型、模拟型、游戏型,参赛选手制作的课件类型可以是其中的一种,也可以是几种类型的综合。 1)指导型:指导型课件提供的教学方式比较精巧,包括呈现各种形式的教学材料(概念叙述、公式、规则、例子、说明等)和提问、回答与判断反馈等各个方面。它通过仔细安排的人机会话,使学生处于一种个别指导方式的教学环境下进行学习,以达到预定的教学目标。这种课件的作用是模拟教师(特别是家庭教师)向学生进行讲授、指导与帮助。指导型课件的应用方式主要是个别学习方式,即让学生在家庭或计算机教室使用该课件,自己阅读屏幕显示内容,按照所提问题进行思考与回答,观看其反馈信息,并进一步接受指导,理解所学知识。指导型课件适合于以传授新概念、新公式、新规律等新知识为教学目标的教学活动,可以用较少的教学时间使学生掌握和认识这些新知识。 2)练习或测验型:这种类型的多媒体课件主要是通过问题的形式来训练、强化或测验学生某方面的知识和能力。这种类型的教学软件在设计时要保证具有一定比例的知识点覆盖率,以便全面地训练和考核学生的能力水平。另外,考核目标要分为不同等级,逐级上升,根据每级目标设计题目的难易程度。在学生作出回答(反应)后,由计算机判断其正误。 3)模拟型:这种类型的多媒体课件借助计算机仿真技术,提供可更改参数的指标项,当学生输入不同的参数时,能随时真实模拟对象的状态和特征,供学生进行模拟实验或探究发现学习使用。模拟仿真型课件是用计算机来表达不易观察、不易再观或有危险的现象。如人体的各系统的机理、各种超微结构的变化等。 4)游戏型:这种类型的多媒体课件与一般的游戏软件不同,它是基于学科的知识内容,寓教于乐,通过游戏的形式,教会学生掌握学科的知识和能力,并引发学生对学习的兴趣。对于这种类型软件的设计,特别要求趣味性强、游戏规则简单。 .作品的提交 参赛教师提交课件的同时,要提交一份清晰的文字说明。文字说明内容见下表: 说课竞赛时间为15分钟。参赛教师先抽定顺序,依次进行。 1.说课的基本程序 1)说教材 说本联系、教学目标、重点、难点和课

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