基础动画制作讲义.pptVIP

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基础动画制作讲义

第2章 基础动画;2. 1 动画的原理和时间轴面板; 在Flash中时间轴位于舞台的正上方,如图2-1所示。它是进行Flash作品创作的核心部分,主要用于组织动画各帧中的内容,并可以控制动画在某一段时间内显示的内容。时间轴从形式上看分为两部分:左侧的图层控制区和右侧的帧控制区。; 帧是形成动画最基本的时间单位,不同的帧对应着不同的时刻。在逐帧动画中,需要在每一个帧上创建一个画面,画面随着时间的推移而连续出现,形成动画;补间动画只需确定动画起点帧和终点帧的画面,而中间部分的画面由Flash根据两帧的内容自动生成。;2.2.1 播放头; ; ; ; 通常在Flash工作区中只能看到一帧的画面,如果使用了多帧显示,则可同时显示或编辑多个帧的内容,从而便于对整个影片中的对象进行定位。多帧显示包括 (滚动到播放头)、 (绘图纸外观)、 (绘图纸外观轮廓)、( 编辑多个帧)和 (修改绘图纸标志)5个按钮,如图2-5所示。;1.滚动到播放头;2.绘图纸外观 ;3.绘图纸外观轮廓 ;4.编辑多个帧 ;5.修改绘图纸标志 ;2. 3 使用图层 ;2.3.1 创建图层 ;2.3.2 删除图层 ;2.3.3重命名图层; 2.3.4 调整图层的顺序 ;2.3.5 设置图层的属性 ;名称:在该文本框中可输入图层的名称。 显示:选中该复选框,可使图层处于显示状态。 锁定:选中该复选框,可使图层处于锁定状态。 类型:用于选择图层的类型,包括一般、引导层、被引导、遮罩层、被者罩和文件夹6个选项。 轮廓颜色:选中下方的“将图层视为轮廓”复选框,可将图层设置为轮廓显示模式,并可通过单击“颜色框”按钮,对轮廓的颜色进行设置。 图层高度:在其右边的下拉菜单中可设置图层的高度。;2.3.6 设置图层的状态;2. 4 使用场景;更改场景名称:在“场景”面板中双击场景名称,进入名称编辑状态,如图2-24所示,然后输入新名称,按〈Enter〉键即可,如图2-25所示。 更改场景顺序:在“场景”面板中按住场景名称并拖动到相应的位置,如图2-26所示,然后松开鼠标即可,如图2-27所示。 转换场景:在“场景”面板中单击要转换的场景名称,即可转换到相应场景中。;2.5 元件的创建与编辑;2.5.1 元件的类型;2.5.2 创建元件;1.将选定元素转换为元件 ;2.创建一个新的空元件 ;3.创建“影片剪辑”元件;4.创建“按钮”元件;弹起帧。在弹起帧中可以绘制图形,也可以使用图形元件、导入图形或者位图。 指针经过帧。这一帧将在鼠标位于按钮之上时显示。在这一帧里可以使用图形元件、位图或者是影片剪辑。 按下帧。这一帧将在按钮被按下时显示。如果不希望按钮在被单击时发生变化,在这里只插入普通帧就可以了。 点击帧。这一帧定义了按钮的有效点击区域。如果在按钮上只是使用文本,这一帧尤其重要。因为如果没有点击状态,那么有效的点击区域就只是文本本身,这将导致点中按钮非常困难。因此在这一帧中,绘制一个形状来定义点击区域。由于这个状态永远都不会被用户实际看到,因此其形状如何并不重要。;5.创建“图形”元件;(2)创建新的图形元件 创建新的图形元件的方法如下: 1)执行菜单中的“插入|新建元件”(快捷键〈Ctrl+F8〉)命令。 2)在弹出的“创建新元件”对话框中输入名称,然后单击“图形”选项。 3)单击“确定”按钮,即可进入图形元件的编辑模式。;2.5.3 编辑元件;1. 在当前位置编辑元件;2. 在新窗口中编辑元件;3. 在元件编辑模式下编辑元件;4. 将元件加到工作区中;5. 元件属性;6. 更改元件的颜色和透明度 ;图2-33 调节“亮度”;Alpha:用来调节元件的透明度,它的调整范围从透明 (0%) 到完全饱和 (100%)。调节时,可以单击数值右侧小三角形并拖动滑块或在文本框中输入一个值。如图2-35所示。; 图2-36 调节“高级” 图2-37 “高级效果”对话框;7. 将一个元件与另一个元件交换;;8. 更改元件的类型;2.6 创建动画;2.6.1 创建逐帧动画 ; 由于逐帧动画每一帧的内容都不一样,因此制作是非常繁琐,而且最终输出的文件也很大,但它也有自己的优势,它具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,很适于表演细腻的动画,如动画片中的人物走路、转身以及做各种动作。;2.创建逐帧动画的方法;2.6.2 创建形状补间动画 ;2.创建形状补间的方法; 4)利用“对齐”面板,将文本居中对齐,如图2-37所示。然后执行菜单中的“修改|分离”(快捷键〈Ct

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