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网络与多媒体编程讲义
第八章 网络与多媒体编程 移动多媒体编程 手机多媒体开发基础 手机多媒体开发是用MMAPI开发包. 开发流程如图: 由Manager来创建一个Player对象, 然后由player对象读取视频数据, 视频数据可以是网络视频的流数据, 也可以是JAR包中的数据. 数据源 读取 Player对象 Manager 创建 VideoControl 提供数据 阿尔茨海默症防治相关知识埃及的金字塔有建造方法动画艾司洛尔在神经外科重症中的应用二级二班防溺水等安全教育 专业教程 理论讲解部分 J2ME手机游戏开发技术 第八章 网络与多媒体编程 第八章 网络与多媒体编程 GCF体系结构 MIDP的HTTP、Socket、Datagram连接 CMNET和CMWAP两种接入方式 MMAPI编程 GCF体系结构 MIDP的HTTP连接 MIDP的Socket连接 MMAPI播放音频 MIDP的Socket连接 MIDP的Datagram连接 CMNET和CMWAP两种接入方式 MMAPI播放音频、视频 理解GCF体系结构 掌握MIDP的HTTP连接 掌握MIDP的Socket连接 了解通过CMNET和CMWAP进行HTTP通信 掌握使用MMAPI来播放音频和视频 第八章 网络与多媒体编程 GCF体系结构介绍 使用新框架的原因 网络的重要性使得CLDC也需要包括类似的网络功能,但CLDC没有直接利用J2SE的功能模块,而是重新定义了一套完整的网络框架作为移动设备网络应用的基础。构造新框架的原因是:在传统的Java 程序中,需要使用java.io与这两个包来处理网络,但是这两个包太复杂,不方便用于MIDP。 J2SE包括对于底层socket以及使用http访问web服务的支持。对于这两种连接的编程方式是不一样的。CLDC需要提供一个更为统一的接口。 第八章 网络与多媒体编程 GCF体系结构介绍 GCF体系结构图 第八章 网络与多媒体编程 GCF体系结构介绍 GCF体系结构 CLDC通用网络框架(CLDC Generic Connection Framework,GCF)。 所有和CLDC GCF相关的类、接口、以及例外全部都放置在javax.microedition.io 这个包中。 在CLDC中定义了8个接口,在MIDP增加了一个HttpConnection接口,它继承ContentConnection 第八章 网络与多媒体编程 GCF体系结构介绍 GCF体系结构 Connection javax.microedition.io最基本的接口是Connection,表示各种类型的接口,通过该接口,可以打开或者关闭连接。 Connection接口只有一个方法定义: public interface Connection{ public void close() throws IOException; } 第八章 网络与多媒体编程 GCF体系结构介绍 GCF体系结构 Connector的连接方法: public static Connection open(String name); public static Connection open(String name, int mode); public static Connection open(String name, int mode, boolean timeouts); Mode: 连接本身需要的参数类型,例如Connector.READ, Connector.WRITE,或者Connector.READ_WRITE。缺省是Connector.READ_WRITE。 Timeouts: 用于表明读写操作的时限 参数name连接范例: socket://:80 /index.html comm:0;baudrate=28800;parity=even 第八章 网络与多媒体编程 GCF体系结构介绍 GCF体系结构 其它Connection接口 InputStream 以及 OutputStream 直接在字节级别对底层数据流的访问机制 DataInputStream 以及DataOutputStream 提供了对Java基本数据类型,例如int,String的直接访问。 StreamConnection public interface StreamConnection extends InputConnection,OutputConnection 使用socket会返回StreamConnection对象,因为socket可以接收数据,也可以发送数据,Strea
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