北京市高等教育自学考试游戏软件开发.docVIP

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北京市高等教育自学考试游戏软件开发

附件1: 北京市高等教育自学考试游戏软件开发 技术专业(专科、独立本科段)调整情况与顶替关系 一、调整内容与顶替关系 专科(专业代码:01A0815) 序号 课程 代码 原课程名称 学分 考核 方式 顶替说明 课程代码 调整后 课程名称 学分 考核方式 1 05700 C++编程基础 4 笔试 1门顶替1门 00342 高级语言程序设计(一) 3 笔试 05701 C++编程基础(实践) 4 实践 00343 高级语言程序设计(一)(实践) 1 实践 2 05698 计算机多媒体基础 3 笔试 原5门中任意一门可以顶替新课程中任意一门 07522 运营管理 6 笔试 05699 计算机多媒体基础(实践) 2 实践 3 00022 高等数学(工专) 7 笔试 40030 游戏模型设计 6 非笔试 4 00058 市场营销学 5 笔试 08637 三维动画软件设计 7 非笔试 5 04729 大学语文 4 笔试 40031 3D游戏美术基础 5 非笔试 6 05696 中国文化与历史人物概述 3 笔试 40032 游戏关卡制作 8 非笔试 7 00012 英语(一) 7 笔试 1门顶替1门 03683 综合英语(三) 10 上机 独立本科段(专业代码:01B0815) 序号 课程 代码 原课程名称 学分 考核 方式 顶替 说明 课程 代码 调整后课程名称 学分 考核方式 1 02324 离散数学 4 笔试 1门顶替1门 01042 应用数学 5 笔试 2 05710 多媒体技术应用 3 笔试 原 4门中任意一门可以顶替新课程中任意一门 07129 JAVA语言程序设计 3 笔试 05711 多媒体技术应用(实践) 3 实践 07185 JAVA语言程序设计(实践) 2 实践 3 05718 游戏开发流程与引擎原理 4 笔试 40035 J2ME手机游戏开发 2 笔试 05719 游戏开发流程与引擎原理(实践) 2 实践 40036 J2ME手机游戏开发(实践) 4 实践 4 02333 软件工程 3 笔试 40037 Symbian移动游戏开发 1 笔试 02334 软件工程(实验) 1 实践 40038 Symbian移动游戏开发(实践) 2 实践 5 05712 艺术设计基础 3 笔试 40033 脚本级网络游戏编程 3 笔试 40034 脚本级网络游戏编程(实践) 4 实践 6 00015 英语(二) 14 笔试 1门顶替1门 03684 综合英语(四) 10 上机 说明:加考课按专科顶替关系执行。 二、部分课程说明 1、3D游戏美术基础 本课程是游戏专业学生必修的实践基础课,以游戏美工设计要求为根据,介绍在游戏中的美术设计方法。课程中系统全面地介绍了游戏美工的各项技术内涵精要、重点培养学生的基础游戏美术理论和实际应用操作能力上。本课程力图以大量的实际操作锻炼学生,并指导其完成成熟的作品。 2、游戏模型设计 本课程应用了大量的实例来介绍3ds max强大的Poly建模功能,以及使用3ds max和Photoshop制作游戏贴图时的经验和技巧。从基本的游戏场景设计讲起到低多边形NPC建模,到游戏主要角色建模都涵盖其中。最后运用一个比较完整的例子来进一步说明多边形建模的强大功能,其中具体涉及到布线技巧、型体结构与修改器之间的关系及其灵活运用。 3、运营管理 本课程是游戏专业学生必修的理论基础课。本课程讲解了基本市场运营理论,详细阐述当前游戏市场的总体形势,运用科学方法对游戏市场做出评估,因而能够全面的涵盖网络游戏运营的各项注意事项。本课程将使学生了解游戏市场运作的诀窍,掌握游戏运营管理,熟悉国际国内知名游戏公司成功运营模式。 4、三维动画软件设计 本课程是游戏专业的综合性专业课程,主要讲述游戏中的动画制作原理和技术。本课程的内容覆盖了创意策划、脚本编制、角色设计、场景设计、建模技术、材质贴图、角色动画和特殊效果,以及后期合成、配音和配乐等内容。本课程将使学生快速的了解和熟悉动画制作的全过程。 5、游戏关卡制作 本课程是一门综合性的实践课程。主要讲述关卡设计的基本概念,通过和具体游戏的结合以实例的形式向学生展示使用MOD技术的具体方法和游戏关卡的设计过程,引领初学者进入游戏开发的殿堂,修改现有游戏,实现游戏DIY。 6、脚本级网络游戏编程 本课程以国际成熟商业化游戏引擎为基础,介绍游戏脚本程序设计的方法。在本课程学习中,学生能够了解游戏引擎的基本概念,学会使用引擎脚本设计和实现自己的游戏,开始游戏编程,迈出游戏程序工程师的第一步。 7、应用数学 本课程主要以3D游戏编程为主

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