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章节名称:NURBS建模与结构分析 任课教师: 教学时数:__周×__学时 教学目的与要求:
1. 理解与掌握光滑有机表面的创建方式。
2. 明确形体分割和结构创建的方法
3.掌握如何创建NURBS曲面
4.理解和掌握SURFACES的所有命令 重点:
EP曲线和CV曲线的区别。
理解和掌握SURFACES的所有命令
教学内容:
1.??????NURBS曲面、多边形优缺点(创建各种类形的几何体)
2.????? 了解NURBS、多边形、细分模型的组成的部分(点、线、边、面、UV点)及视图中的选择和移动无素。熟练元素选择遮罩
3.(EP曲线)CV曲线的创建与区别、曲线创建工具及编辑。实例,利用CV曲线绘制图形
4.编辑曲线
5.创建曲线、学习Revolve 命令
6.学习LOFT命令
7.学习Extrude,掌握Distance,Flat,Tube三种方式
8.学习Birail工具
9.学习Boundary和Square
10.学习Bevel Plus
11.Nurbs、多边形和细分曲面的相互转换
12.建模实例欣赏(1)
课件及参考资料:
三维宝马轿车模型、国外优秀三维建模作品图片
作业要求及数量:
1.????? 完成卡通雪人的制作。
2.????? 根据学过的知识完成花的制作
单元小结:
本单元主要是向学生介绍NURBS的命令工具,了解基本操作过程的应用,使学生能够初步理解光滑曲面的制作及编辑。
教学内容
1.NURBS曲面、多边形优缺点(创建各种类形的几何体)
<一>介绍NURBS
建模是创建物体表面的过程。在Maya 中有三种表面类型:NURBS,多边形,和细分表面。
每种类型需要不同的建模技巧,并且每种类型具有独特的优点。
近几年,NURBS 建模在设计与动画行业中普遍使用。实际上它是一个行业标准。使用 NURBS 的最大优势是,对于相对较难入手的项目NURBS 比其它建模方式能提供更大的帮助
<二>NURBS 建模优势
NURBS 建模支持者赏识它的创建能力:
有组织的平滑表面,例如,动物,人体,和水果。
工业表面,例如,汽车,时钟,和杯子。
用校少的控制点平滑控制较广的面。
如果我们不能确信是否能使用NURBS,多边形,或细分表面来创建一个物体,应考虑首先
使用NURBS 。
如果必要,我们能从NURBS 物体上产生多边形或细分表面。Maya 从NURBS 到不同的物
体类型保存一个转换记录,因此我们可以修改初始NURBS 物体,并且Maya 自动地对修改的物体传递变化。我们不能把多边形和细分表面转换成NURBS 物体。
如果设计一个锐利的物体例如,崎岖的山脉或有凹痕的行星,则用多边形可以比较简易的
建模。如果设计一个详细的物体例如,人脸或手指,则使用细分表面可以比较容易的建模。
在两种情形中,对物体使用最好的表面类型,意味着处理的更快,而我们也可以更快的进
行修改、渲染。而且物体面的作用也会更快。
<三>NURBS 建模总览
我们可以用多种方法创建NURBS 表面。例如,我们可以创建NURBS 酒杯剖面曲线,然后旋转曲线360 度,完成玻璃杯。
对建模感到满意时,使用Maya 的渲染工具例如,颜色,纹理,加亮,使表面形成一个现实或假想外观。
<四>曲线与表面
NURBS 是Non-Uniform Rationsal B-Spline 首写字母的缩写词,是曲线和曲面的一种数学描 述。幸运的是,我们不需要了解基本数学来做NURBS 建模。
重要的是理解NURBS 曲线是NURBS 曲面的构成基础。我们精确理解曲线才能成为NURBS曲面造型高手。适合建模时,曲线有一个本质的用途;帮助我们创建并修改表面。我们不能渲染曲线,此曲线的调整总是处于曲面构造的中间环节。
制图软件商具有多种建模方法,并以不同的曲线类型为基础。NURBS 曲线提供了多种曲线类型的特征。使用NURBS曲线,我们可以在表面曲线想定位的地方准确地定位点,并可通过移动曲线上或曲线附近的几个控制点来改造曲线或表面。不管我们在Maya 中使用何 种工具创建NURBS 曲线,这都保证多功能性并易于控制。
<五>几何体
Maya 为建模提供了另一种NURBS 物体类型,the primitive ,即普通几何形状。它们是球体,立方体,圆柱体,圆锥体,和平面。
创建基本几何体后,进行整理,按比例衡量,或以别的方式巧妙的处理成一个更复杂的形状。尽管多数几何体是表面而不是曲线,它们仍能从同一曲线类型得自它们的形状并作为其它的NURBS物体。然而,我们不用创建曲线来产生几何体。可以选取一个菜单项目在使用空间中创建几何体。
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