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BCG使用经验总结
BCG使用的经验总结
怎样生成一个BCG的树形列表
首先,在需要生成BCG树形列表的界面所在的“.H”文件中加入下面这句话:CBCGPGridCtrl * m_zbxn;
其次,在对应的“.CPP”文件中加入下面的这句话:
将m_zbxn = NULL;这是初始化,必须的,防止野指针的出现。
将界面嵌入到当前的DLG窗口的方法
需要加入“行选择变化消息响应函数”
在对应的“.H”文件中加入下列标黑的代码
在对应的“.CPP”代码中加入下列标黑的代码
其中的BLJD_ZBXN,为create语句中的最后一个参数,必须保持一致,同时要在H或CPP文件中用#define BLJD_ZBXN 1002,定义一下这个宏,这才能保证嵌入的正确性。
/************************************************************************/
/* 菜单调用函数 */
/************************************************************************/
UINT CPlugBLJD::GetMenu(CMenu * menu, UINT ChildID, char * MenuName)
{
HMODULE hDLL=GetModuleHandle(_T(PLUG_BLJD_NAME));
HINSTANCE hexe=AfxGetResourceHandle();
AfxSetResourceHandle((HINSTANCE)hDLL);
UINT uResID = ChildID;
menu-LoadMenu(IDR_BLJD);
int iMenuCnt = menu-GetMenuItemCount();
for(int i=0; i iMenuCnt; i++)
{
char str[255]={0};
UINT id = 0;
id = menu-GetMenuItemID(i);
//--------------------------------
//如果id=0,就判断为分割线
//--------------------------------
if(id != 0)
{
if(id1000000)
{
CMenu * pSubMenu = menu-GetSubMenu(i);
int iSubMenuCnt = pSubMenu-GetMenuItemCount();
for(int n=0; n iSubMenuCnt; n++)
{
id = pSubMenu-GetMenuItemID(n);
if(id!=0)
{
pSubMenu-GetMenuString(id, str, 255, MF_BYCOMMAND);
m_uRes = ChildID;
pSubMenu-ModifyMenu(id, MF_BYCOMMAND, uResID, str);
uResID++;
}
}
}
else
{
menu-GetMenuString(id, str, 255, MF_BYCOMMAND);
m_uRes = ChildID;
menu-ModifyMenu(id, MF_BYCOMMAND, uResID, str);
uResID++;
}
}
}
memcpy(MenuName, 兵力机动(D), 12);
AfxSetResourceHandle(hexe);
return uResID;
}
附录:
需要注意的事情:在COPY代码的时候,一定要注意,最好将原来的代码重新动手打一下。
/************************************************************************/
/* 取下一个装备内码 (当期最大的加一)
/************************************************************************/
BOOL CZbxn::GetNextFACode(CString maxCode
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