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互联网+时代产品经理能力模型
主讲人:讯飞易听说总裁@刘舒
商业能力
逆转思维,回归商业本质
互联网产品的目标
功能 用户量 活跃、留存 商业化
做有趣的功能 让很多用户使用 打造高频场景 开发广告位
提高活跃 联运游戏
运营提升用户留存 卖货
互联网+时代需要逆转这个思维链
公司的价值
上市公司
公司价值(VALUE) = 市盈率(PE) × 利润(PROFIT)
非上市公司 (一种理性的估值)
公司价值(VALUE) ∝ 现金流折现(DCF)
Tencent (2015)
• QQ月活:8.53亿 } 12亿(MAU) → PROFIT ∝ MAU(DAU)
• 微信月活:6.9亿 VALUE ∝ MAU(DAU)
• 全年收入:1028亿 →月活人均贡献收入= 7元
• 全年利润:291亿 → 月活人均贡献净利 = 2元
互联网的泡沫
利润 (DCF) ∝ (收入— 成本)
用户获取成本上升 用户活跃成本上升 用户收入被分流
• 2012 • 2012 • 2012
红利期 CPA = 0 满足功能就能用 每个小分类只有一款精品游戏
• 2013 -2014 • 2013 -2014 • 2013 -2014
CPA = 1.5–2.0元 在竞品中出众 每个小分类5-10款精品游戏
• 2015 • 2015 • 2015
CPA = 5-10元 有福利才肯来 每周上架5款精品游戏
利润(or DCF)下降,使公司价值下降OR 使公司破产
互联网+时代的商业模式
充分理解传统行业的商业模式,以此为始。以 K12 为例
项目模式
区域云平台
• 初高中考试服务 SAAS收费模式
• 校园模考服务
运维服务费
教育云
教材收费
硬件 +软件打包 智慧校园 学习云平台
• 校级信息管理 • 在线课堂 学生帐号年费
课件内容 • 智慧课堂 • 在线作业
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