C语言推箱子游戏.docVIP

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C语言推箱子游戏

C语言推箱子游戏.txt永远像孩子一样好奇,像年轻人一样改变,像中年人一样耐心,像老年人一样睿智。我的腰闪了,惹祸的不是青春,而是压力。。。。。。当女人不再痴缠,不再耍赖,不再喜怒无常,也就不再爱了。 #includestdio.h #includebios.h #define LEFT 75 #define RIGHT 77 #define UPPER 72 #define DOWN 80 #define ESC 27 struct Boxss { int x,y; }; union keyboard { unsigned int iKeyInfo; char chKeyBit[2]; }; int fnGetKey(void) /*定义读取键盘码的函数*/ { union keyboard uniKey1; /*定义读取键盘码的共用体变量*/ while(bioskey(1)==0); /*检测用户是否按键*/ uniKey1.iKeyInfo=bioskey(0); /*读取按键信息*/ return(uniKey1.chKeyBit[0]==0?uniKey1.chKeyBit[1]:uniKey1.chKeyBit[0]); /*返回ASCII码或扩充码*/ } void main() { int iKey,x=11,y=6,tx=11,ty=6; /*x,y为人物移动后坐标,tx,ty为人物移动前坐标*/ struct Boxss Box[4]; /*定义箱子数量*/ int chMap[10][10]={ /*用二维数组定义地图*/ {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, /*0表示墙1表示路2表示目标*/ {0,1,0,0,0,0,1,1,1,0}, {0,1,0,2,0,0,1,0,1,0}, {0,1,0,1,0,0,1,0,1,0}, {0,1,1,1,0,0,1,0,1,0}, {0,1,0,0,0,0,1,0,1,0}, {0,1,1,1,1,1,1,0,1,0}, {0,1,0,1,0,0,0,0,2,0}, {0,2,0,1,1,1,1,2,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, }; int i,j; Box[0].x=13; /*定义箱子的坐标属性*/ Box[1].x=11; Box[2].x=14; Box[3].x=18; Box[0].y=8; Box[1].y=7; Box[2].y=13; Box[3].y=7; while(1) /*反复进行求移动的坐标运算*/ { for(i=0;i10;i++) /*输出新地图(刷新地图)*/ { gotoxy(10,5+i); for(j=0;j10;j++) { if(chMap[i][j]==0) printf(#); if(chMap[i][j]==1) printf( ); if(chMap[i][j]==2) printf(X); } } j=0; /*判断是否所有箱子都在目标坐标上*/ for(i=0;i4;i++) if(chMap[Box[i].y-5][Box[i].x-10]==2) j++; if(j==4) /*如果所有箱子都就位输出YOU WIN!退出*/ { clrscr(); printf(You Win!); break; } for(i=0;i4;i++) /*在起始(或移动后)的坐标输出箱子*/ { gotoxy(Box[i].x,B

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