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基隆市98年度『鷄籠中元祭』創意教學教案徵選
基隆市98年度『鷄籠中元祭』創意教學教案徵選
壹、學校名稱:基隆市立中正國中
貳、教案名稱:「中」於「元」味─鷄籠中元祭
参、教學內容:
一、學習領域別:社會領域
二、教學年級:八年級
三、教學節數:二節
四、課程設計者:張懿婷
五、教案設計理念:
鷄籠中元祭是台灣歷史上重要的民俗慶典之一,每年農曆七月必定要舉行祭拜好兄弟、放水燈、遶境等盛大活動,除了身為基隆的子民不會錯過之外,許多外來觀光客也皆會前往朝聖。
因此,教學者希望能將足以代表台灣民俗文化的鷄籠中元祭加以發揚,傳承莘莘學子,設計了許多寓教於樂的體驗活動,透過「從做中學」、「團體遊戲競賽」等方法,能讓學生對於鷄籠中元祭有更深入的了解,體會民間宗教信仰的意義為何,將這樣的民俗慶典相沿成習、保存傳承下去。
換而言之,本教案設計兼顧認知、情意與行動三者,學生知曉鷄籠中元祭的發展由來,體驗民間信仰對人們的重要性,更從行動展現保存與發揚傳統文化的精神。
六、教案設計內容:
單元一:「中元祭」百匯拼盤─看圖說故事
單元二:「抬轎遶境」玩配對─認識民俗慶典
單元三:「乒乓水燈」體驗行─體會海濱放水燈
七、教案設計特色:
1.本課程設計共有三節課,每一節課皆有引起動機、本文發展以及綜合活動,架構完整。
2.課程中民間信仰的故事介紹,引發學生興趣。
3.運用電子教學媒體,讓資訊科技數位化,呈現於學生面前。
4.每一節課的課程獨立又相關,與主題結合密切。
5.每一節課有具體的實作體驗課,實現「坐而言不如起而行」的精神。
6.學生透過實作的活動,可展現他們的學習成果與創作能力。
八、課程架構:
單元一:
「中元祭」百匯拼盤─看圖說故事 單元二:
「抬轎遶境」玩配對─認識民俗慶典 單元三:
「乒乓水燈」體驗行─體會海濱放水燈 一、引起動機
◎廟宇大車拼
每一組皆有三份廟宇拼圖需要完成,採遊戲競賽方式,拼完一份才可進行下一份拼圖。
二、課程重點
◎認識廟宇
教師介紹慶安宮、老大公廟以級主普壇三座廟宇。
三、綜合活動
◎活動省思單
請學生將這一節課所學的內容記錄下來,並且進行省思,想一想廟宇對於宗教信仰的重要性。 一、引起動機
◎抬轎遶境
每一組要進行抬轎遶境的比賽活動,因此須考驗組員的默契與耐性。通過遶境的組員可獲得幾個關鍵的字詞。
二、課程重點
◎迎斗燈遶境
教師介紹迎斗燈遶境的意義,藉由相關的圖片體會迎斗燈祈福,感受慶典氣氛。
三、綜合活動
◎文章填空
本節課一剛開始的活動取得的關鍵字詞,小組共同討論將字詞填入老師發的活動單中,進行團體互動學習。 一、引起動機
◎乒乓水燈
每一組要進行施放水燈的儀式,教師請同學準備五個等高等大小的杯子,並將摺好的紙船漂浮於水杯之上,須陸續通過五個杯子才算過關。
二、課程重點
◎海濱放水燈
教師介紹放水燈活動的意義與目的,並藉由相關的圖片體會放水燈的感動心情。
三、綜合活動
◎挑戰中元祭
教師準備多道關於雞籠中元祭的題目,進行小組問答競賽。考驗學生對雞籠中元祭了解多少,並測試他們的常識程度。 學習節數:一節
學習節數:一節 學習節數:一節
九、教案呈現:
領域 社會領域 教材來源 自編教材 設計者 基隆市立中正國中教師 張懿婷 單元名稱 「中」於「元」味─鷄籠中元祭 教學節數 兩節課 設計日期 98.06.28 適用年級 八年級下學期 教學時間 90分鐘 教材重點 第一節課 「中元祭」百匯拼盤─看圖說廟宇 第二節課 「抬轎遶境」玩配對─認識民俗慶典 第三節課 「乒乓水燈」體驗行─體會海濱放水燈 課程設計理念 本課程主要分為三個主題,包含了「中元祭」百匯拼盤─看圖說廟宇、「抬轎遶境」玩配對─認識民俗慶典以及「乒乓水燈」體驗行─體會海濱放水燈等三個教學主題。
第一個主題談的是中元祭相關寺廟的介紹,包含了:慶安宮、老大公廟開龕門以及主普壇的介紹與說明。廟宇是台灣宗教信仰文化的核心,頗具代表意義,每一座廟宇供奉的神明與祭祀活動皆有所差異,正好可以藉由這次的課程帶領學生共同來了解。
第二個主題主要透過活動進行的方式,讓學生模擬抬轎者的感受,體驗民俗慶典文化中何謂「抬轎遶境」,並且結合雞籠中元祭活動中「迎斗燈遶境祈福 領域分段能力指標 六大議題相關能力指標 四、表達溝通與分享尊重、關懷、團隊合作 教學目標 單元目標 具體目標 一、認知目標
1.鷄籠中元祭的廟宇介紹
2.迎斗燈繞境活動
3.海濱放水燈活動
二、情意目標
4.宗教信仰的重要性
5.民俗文化的內涵
三、技能目標
6.團隊精神
7.表現自我
1-1明白老大公廟的發展概況。
1-2曉得慶安宮的發展概況。
1-3知道主普壇的發展概況。
2-1了解何謂迎斗燈遶境。
2-2明白何謂斗燈。
3-1曉得何謂放水燈。
3-2明白放水燈的最終
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