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目前常见的3d显示技术
目前常见的3D 显示技术
使用特制的眼镜观看3D 内容
你还记得那些用卡纸做成的红蓝立体眼镜吗?这种 “滤光眼镜”可以让让左眼只看到红光,
右眼只看到蓝光。通常的立体图像会在左眼叠加一层红色的图像,在右眼叠加一层蓝色的图像。
当我们通过滤光眼镜观看的时候,大脑的视觉皮层会将所看到的图像融合认为是三维场景,
而且画面的色彩也会被修正。
现在所有基于眼镜实现的3D 效果,包括虚拟现实和增强头显都是利用这样的工作原理——
通过物理方式分离左眼和右眼所看到的影像来营造立体视觉。
偏光3D 眼镜(多用于电影院)
你现在去看电影的时候会拿到一副看上去完全不像偏光眼镜的3D 眼镜。这种眼镜并不会根
据颜色来过滤图像,而是根据光的偏振来过滤图像。
我们可以把光子想象成一种会振动的实体,它们会沿着水平方向或者垂直方向振动。在电影
屏幕上,一个特制的投影仪会生成两幅互相重叠的图像。其中一幅图像只会向观众发射水平振动
的光子,而另一幅图像则会发送垂直振动的光子。而这种眼镜的偏光镜片可以确保两幅图像可以
分别到达相应的眼睛。
如果你有一副偏光眼镜(不要从电影院偷出来哦),你可以用它来观看现实世界的偏振。把
这副眼镜保持在你视线2 英尺的距离上,然后通过它来观看汽车挡风玻璃或者水面。在你将眼镜
旋转90 度的过程中,你应该会看到穿过镜片的眩光的出现和消失。这就是偏光镜的工作原理。
偏光镜可以允许所有的彩色色谱进入到眼睛中, 这样子3D 画面的质量也会得到增强。
从3D 影像质量来看,这种眼镜只能提供立体视觉这一种深度提示。所以尽管你可以看到图
像的深度,但如果你离开座位在电影院内走动的话,你将会看不清周围的物体,背景会以与运动
视差相反的方向移动,也就是像是会跟着你一样。
还有一个更严重的问题是这种眼镜缺乏视觉调节的支持,这会导致视觉辐辏和调节之间产生
冲突。如果你盯着一条龙从屏幕向你靠近,你很快就会感受到极度的视觉不适。
这也是为什么电影中的龙只会非常快速地飞过——这样做只是为了达到惊吓的效果,同时避
免你的眼睛感到不适。
主动快门式3D 眼镜(多用于电视)
如果你家里有一台3D 电视的话,它配套的眼镜可能不是偏光类型的,而是采用了“主动快
门”的技术。这种电视会交替显示右眼和左眼的图像,而眼镜会按照电视的频率同步遮挡相应的
眼睛。如果切换的频率足够快的话,大脑可以将这两种信号混合成一幅连贯的3D 影像。
动态图1.gif
为什么不使用偏光眼镜呢?虽然有些电视会采用这种技术,但是不同方向的偏振图像必须来
自不同的像素,所以观众看到的图像分辨率会减半。(但是电影院里的两幅图像是分别投影在屏
幕上的,而且它们可以互相重叠,所以不会导致分辨率下降。)主动快门式3D 眼镜一般只能支
持立体图像这一种深度提示。一些更加先进的系统会采用追踪技术来调整内容,通过追踪观众的
头部实现运动视差的支持,但是只能用于一位观众。
虚拟现实头显
虚拟现实是一种全新的3D 渲染类型。这项技术最近得到了广泛的关注。现在已经有很多人
体验过虚拟现实头显了, 而未来几年将有更多的人能够体验到这项技术。那么, 虚拟现实的工
作原理是什么呢?
VR 头显不是通过过滤来自外部屏幕的内容来工作的,而是生成自己的双眼图像,并直接呈
现给相应的眼睛。VR 头显通常包含两个微型显示器(左眼一个,右眼一个),它们现实的头像
会经过光学元件的放大和调整,并显示在用户眼前的特定位置上。
如果显示器的分辨率足够高的话,图像的放大比例也会更高,这样用户就会看到更广阔的视
场,而沉浸体验也会更好。现在像Oculus Rift 这样的虚拟现实系统会追踪用户的位置,为立体
视觉增加运动视差效果。
目前版本的虚拟现实系统并不支持视觉调节,并且容易造成视觉辐辏和调节的冲突。为了确
保用户体验,这个技术难题是必须要解决的。这些系统现在也不能完全解眼镜动作的问题(范围
有限和失真),但是这个问题未来可能会通过眼球追踪技术来解决。
增强现实头显
同样的,增强现实头显也变得越来越普遍。增强现实技术可以把数字世界和现实世界融合
在一起。
动态图2.gif
为了确保真实感,增强现实系统不仅需要追踪用户在真实世界的头部运动,同时也要考虑自
己所在的现实3D 环境。
近眼光场显示
正如我们的两只眼睛看到的世界会有所不同,现实世界的光线也是从不同的方向进入瞳孔之
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