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第三章_算法基础
多媒体技术与应用 第三章 算法基础 《计算机导论》 第三章 图形与图像处理 3.1 算法的概念 1974年图灵奖获得者Donald Ervin Knuth: 计算机科学就是算法的研究 The Art of Computer Programming 3.1 算法的概念 一、算法的起源 3.1 算法的概念 二、算法的定义 3.1 算法的概念 三、算法的特征 3.2 算法的描述 算法的描述目的 记录算法思想 方便他人理解算法 3.2 算法的描述 一、自然语言 3.2 算法的描述 二、流程图 3.2 算法的描述 [例题]利用流程图描述欧几里得算法。 3.2 算法的描述 三、伪代码 3.2 算法的描述 [例题]利用伪代码描述欧几里得算法。 3.2 算法的描述 四、程序设计语言 3.2 算法的描述 输入:正整数m、n 输出:m、n的最大公约数 int gcd(int m, int n) { int r; do { r = m % n; m = n; n = r; } while(r); return m; } 3.3 算法的设计 算法是解决问题的方案,由于实际问题千奇百怪,因而制定出的解决方案也将千差万别。 3.3 算法的设计 ③设计算法 设计算法是将算法具体化,即设计出算法的详细规格说明。也就是,首先确定算法所需要的数据结构,然后结合具体问题的特性来选择算法的设计策略,最后根据算法设计技术的原理描述算法的具体流程(流程图、伪代码和程序设计语言等)。 ④分析算法 对所设计出的算法进行复杂性分析,考察其在时间和空间方面的计算开销。若算法在某些环节的计算开销较大,可有针对性地改进该环节,若整个算法的计算开销太大,则需要返回第③步重新考虑采用新的算法设计技术来求解该问题。 ⑤编程实现 采用某种程序设计语言将设计好的算法实现出来。 3.3 算法的设计 算法分类: 3.3 算法的设计 一、穷举法(又称蛮力算法) 穷举法指在问题的解空间范围内逐一测试,找出问题的解。它是一种简单而有效的算法设计策略同时也是一种很容易应用的方法。 3.3 算法的设计 [案例]暴力破解法是一种用穷举法实现的密码破译方法。 3.3 算法的设计 巧妙和高效的算法很少来自于穷举法,但基于以下因素,穷举法仍是一种重要的算法设计策略: ①穷举法几乎可以通用于任何领域的问题求解,可能是唯一一种解决所有问题的一般性方法; ②即使效率低下,仍可用穷举法求解一些小规模的问题实例; ③如果解决的问题实例不多,而穷举法可用一种可接受的速度对问题求解,那么花时间去设计一个更高效地算法是得不偿失的。 3.3 算法的设计 二、回溯法 回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。在搜索过程中,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试,通过此种方式提高搜索效率,减少不必要的测试。 3.3 算法的设计 [案例一]老鼠走迷宫 3.3 算法的设计 [案例二]搜索引擎中的网络爬虫。 3.3 算法的设计 网络爬虫:自动下载互联网所有网页。 网络爬虫原理:图的遍历,从图中某一顶点出发访遍图中所有顶点,且使每个顶点仅被访问一次。 回溯算法:图的深度优先遍历(广度优先遍历)。 3.3 算法的设计 3.3 算法的设计 三、递归算法 递归:直接或间接地调用自身的算法。 递归思想就是用与自身问题相似但规模较小的问题来描述自己。 3.3 算法的设计 [案例一]德罗斯特效应。递归的一种视觉形式,它指一张图片的某个部分与整张图片相同,如此产生无限循环。 3.3 算法的设计 [案例二]1202年,意大利数学家斐波纳契出版了他的算盘全书。他在书中提出了一个关于兔子繁殖问题:如果一对兔子每月能生一对小兔(一雄一雌),而每对小兔在它们出生后的第三个月里,又能开始生一对小兔,假定在不发生死亡的情况下,由一对出生的小兔开始,50月后会有多少对兔子? 3.3 算法的设计 兔子繁殖的规律 3.3 算法的设计 递归算法的主要优点:结构清晰、可读性强,而且容易用数学归纳法来证明算法的正确性,因此它为设计算法、调试程序带来了很大方便。 递归算法的主要缺点:递归算法的运行效率相对较低,无论是耗费的计算时间还是占用的存储空间都比非递归算法要多。通常的解决方法是消除递归算法中的递归调用,使递归算法转化为非递归算法。 3.3 算法的设计 四、分治法 3.3 算法的设计 [案例一]Google的MapReduce技术 3.3 算法的设计 MapReduce模型中两项核心操作: Map→映射;Reduce→化简、
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