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计算机基础第八次课动画
Flash多媒体技术(二) Flash CS3用户界面 设置椭圆格式:【属性】面板 设置特殊效果:【颜色】面板 绘制椭圆:拖曳 绘制正圆:Shift键 + 拖曳 Flash CS3时间轴窗口 时间轴窗口:由图层操作区、帧操作区组成 动画的构成元素 帧 帧是动画的基本元素,时间轴上每个小方 格即为一帧。 图层 类似于含有文字或图形等元素的胶片,一 张张按顺序组合起来形成页面的最终效果。 场景 类似于舞台剧中的一幕,各个场景都有各 自独立的图层和帧组成。“插入”-“场景” 时间轴面板-图层操作区 帧的类型 普通帧:插入/时间轴/普通帧或按F5键 关键帧:插入/时间轴/关键帧或按F6键 空白关键帧:插入/时间轴/空白关键帧 或按F7键 动画制作方式 时间轴特效制作 逐帧动画制作 补间动画制作 遮照动画制作 制作时间轴特效 选中对象 右键-时间轴特效-… 修改默认设置 单击“更新预览” 单击“确定” 使用时间轴特效,对静态文本“制作变形动画”实现颜色由蓝变黄、形状由大到小直到消失。要求舞台大小为400×200像素(px)。并将其保存为“时间轴特效1.fla”和“时间轴特效1.swf”。 逐帧动画 定义:在“连续的关键帧”中分解动画动作,也 就是每一帧中的内容不同,连续播放而 成动画。 逐帧动画制作步骤 创建一个新图层 单击时间轴中的起始帧制作画面内容 单击时间轴中的第二帧,创建一个关键帧, 制作稍有差异的画面内容 重复创建其他各帧,直至全部制作完成 用Ctrl+Enter观看播放结果 制作一个逐帧动画,动画中数字从5 变到0,要求舞台大小为50×100像素,将 其保存为“逐帧动画1.fla”和“逐帧动画1. swf” 。 制作一幅打字动画,在舞台上按字 或字母依次打出“欢”、“迎”、“进”、 “入”、“F”、“L”、“A”、“S”、“H” 这一字符串,将其保存为“逐帧动画2.fla” 和“逐帧动画2.swf” 。 Flash 补间动画制作 动作补间动画 动作补间动画制作的限制条件 动作补间动画 定位或创建一个新图层 单击时间轴中的第一帧制作画面内容 单击时间轴中的结束帧按F6插关键帧 在结束关键帧中编辑画面内容 在属性面板创建动作补间动画 制作一幅动画,将字符串“Flash动作补间 动画”从上往下直移并逐渐变小直至消失,文 字颜色为蓝色,保存到“动作补间1.fla ”和“动 作补间1.swf ”。 制作一幅动画,一个蓝色圆中包含一个红 色指针,该指针顺时针旋转一周,指针形状为 长三角形,保存到“动作补间2.fla”和“动作补 间2 .swf” 。 例六 制作一个皮球从一端滚到另一端运动惭变 动画。要求皮球的颜色为黑白相间色,将结果 保存为“动作补间3.fla”和“动作补间3.swf” 。 例七 制作一个乒乓球从桌子一端跳到另一端, 然后返回的运动渐变动画,文档大小为400× 200,保存为“动作补间4.fla”和“动作补间 4.swf” 。 形状补间动画 形状补间:主要是形状的改变,也可以是位置、 尺寸和颜色的变化。形状补间动画的对象是形 状。在时间轴面板上,形状补间动画在首、尾 帧间以底色为浅绿色的箭头符号表示。 形状补间动画 如何添加声音文件 遮罩动画 至少有两个层:遮罩层和被遮罩层 遮罩层的作用 只能通过遮罩层内的图形看到其下面 图层的内容 遮罩层的创建 右击遮罩层的层名,选“遮罩层”;则 该层下面的普通层将自动设为被遮罩层 新建一个文档,设置背景颜色为黑色 制作文字层 单击时间轴第1帧,选择文本工具, 设置颜色为红色,输入文字“探照灯效 果”,单击第40帧,按F5键创建普通帧 制作探照灯层 插入一个新图层,单击第1帧,紧靠“探” 字左边绘制一个圆,颜色任意,大小能覆盖 整个“探”字;将圆转换为图形元件,单击第 40帧,按F6键创建关键帧,将圆移到结束位 置右击两关键帧间任一帧,“创建补间动画” 右击探照灯层,选择“遮罩层” 符号及其应用 符号:在Flash中,凡是可重复使用的图形均可 以定义为符号,是构成动画的基本单位。 符号及其应用 “插入”-“新建元件” 输入名称并选择“按钮” 在“弹起”帧绘制图形并更改颜色 在“指针经过”按F6创建关健帧并更改颜色 在“按下”,按F6创建关健帧并更改颜色 单击时间轴上的“场景1” “窗口”-“库”,将新制的符号拖到场景中 例十
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