C++第04讲.pptVIP

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C第04讲

北理珠海学院计算机学院 C++程序的结构 北理工珠海学院计算机学院 刘玉仙 本章主要内容 对象的生存期 静态成员 共享数据的保护 友元 多文件结构和工程 1、对象的生存期 作用域问题(类作用域) 对象从产生到结束的这段时间就是它的生存期。在对象生存期内,对象将保持它的值,直到被更新为止。 全局(静态)生存期 这种生存期与程序的运行期相同。 在文件作用域中声明的对象具有这种生存期。 在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static 。 局部(动态)生存期 块作用域中声明的,没有用static修饰的对象是动态生存期的对象(习惯称局部生存期对象)。 开始于程序执行到声明点时,结束于命名该标识符的作用域结束处。 例: #includeiostream.h void fun(); int main() { fun(); fun(); } void fun() { static int a=1; int i=5; a++; i++; couti=i,a=aendl; } #includeiostream.h int i=1; // i 为全局变量,具有静态生存期。 int main() { static int a;// 静态局部变量,有全局寿命,局部可见。 int b=-10; // b, c为局部变量,具有动态生存期。 int c=0; cout---MAIN---\n; cout i: i a: a b: b c: cendl; c=c+8; other(); cout---MAIN---\n; cout i: i a: a b: b c: cendl; i=i+10; other(); } void other(void) { static int a=2; static int b; // a,b为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见。 //只第一次进入函数时被初始化。 int c=10; // C为局部变量,具有动态生存期, //每次进入函数时都初始化。 a=a+2; i=i+32; c=c+5; cout---OTHER---\n; cout i: i a: a b: b c: cendl; b=a; } 例:具有静态、动态生存期对象的时钟程序 #includeiostream.h class Clock //时钟类声明 {public: //外部接口 Clock(); void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); //三个形参均具有函数原型作用域 void ShowTime(); ~Clock(){} private: //私有数据成员 int Hour,Minute,Second; }; //时钟类成员函数实现 Clock::Clock() //构造函数 { Hour=0; Minute=0; Second=0; } void Clock::SetTime(int NewH,int NewM,int NewS) { Hour=NewH; Minute=NewM; Second=NewS; } void Clock::ShowTime() { coutHour:Minute:Secondendl; } Clock globClock; //声明对象globClock, //具有静态生存期,文件作用域 void main() //主函数 { coutFirst time output:endl; //引用具有文件作用域的对象: globClock.ShowTime(); //对象的成员函数具有类作用域 globClock.SetTime(8,30,30); Clock myClock(globClock); //声明具有块作用域的对象myClock coutSecond time output:endl; myClock.ShowTime(); //引用具有块作用域的对象 } 程序的运行结果为: First time output: 0:0:0 Second time output: 8:30:30 2、静态成员 静态数据成员 用关键字static声明 该类的所有对象维护该成员的同一个拷贝 必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类。 静态成员函数 类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数。 静态成员函数只能直接引用属于该类的静态数据成员或静态成员函数。 例: 具有静态数据成员的 Poin

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