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NBALive回归需要做的的五点
EA上一款篮球系列游戏还要追回到2009年的NBA Live 10。在EA未推出篮球游戏的这过去三年,其竞争2K sports公司轻松地便占据了整个市场。NBA 2K系列每年销售超过四百万并且被视为最好的体育类游戏——没错,甚至比过Madden和FIFA系列。
这个十月,EA将带着久违的NBA Live回归。但是就算是体育游戏巨头EA,如今想削弱2K的统治地位并不是那么容易。
王朝总有结束的时候,一如比尔拉塞尔的凯尔特人。若想成功地使NBA Live回归,EA必须解决好以下关键的五点:
1. 建立自身的特点。
一直以来,EA努力让玩家相信NBA Live系列是一款真实的篮球游戏。但实际上,它不是。它只是一款有趣但是玩着十分随意的“扣篮游戏”。当EA努力将NBA Live变为一款经典又真实的模拟篮球游戏时,NBA Live变得越来越和真实相脱节了(正如失败的NBA Elite)。这次为了成功而回归的NBA Live,EA需要决定好要做什么类型的游戏,然后朝这个方向努力。
但是如果把NBA Live做的和NBA 2K那样太过纯净的,那么将会是一个错误。那样纯净的篮球游戏已经存在,而且2k在不断完善它的游戏,所以没有必要在向那个方向发展。另外,NBA Live需要遵循这样一个道理:一款篮球游戏首先必须要有趣,这是最重要的。游戏操作,游戏AI(动作)和其他特点应当要展示出球员的热情和比赛的美感。
NBA2K系列已经称霸篮球游戏市场很多年了
2. 并不是每一个球员都同等对待。
相比于其他联赛,NBA比赛很大程度上是关于球星。虽然球队因素对于赢取总冠军来说是重要的,但是对于篮球比赛来说,球星闪耀球场是最为美妙的事。在过去,篮球游戏一般会给球星更高的能力值和独有的标志动作。那只是开始,但是EA可以通过为球星、首发球员、角色球员建立相应的规则和角色来加深这点。
球星被其他球员,被裁判以及有时被教练不同对待。球星有专为其制定的战术,也必须顶住最后一投的压力,他们是各个球队的领袖。科比能得到其他球员没有的吹罚,能投进其他人不该也不能进的球,当然对手也会对其加以重点盯防。
当然,团队篮球对赢得总冠军是极其重要的。如果一个球员不爱传球和训练,那么他将不会得到总冠军。你的队友的帮助对于赢球很重要,但是NBA Live必须让人??到:当玩家操控球星时,能感受到明显的不同和激动感。
3. 搭配“NBA Street”。
“NBA Live”系列并不是EA唯一一款曾停止开发的篮球游戏,EA的NBA Street系列也是只停留在了2007年。现在是时候让曾经最好的街机类型的体育游戏NBA street再次回归了。更重要的是,“NBA Street”能够作为进入Live的渠道,这两者应当同EA的“Madden”和“NCAA Football”的关系一样,大学球员能够从大学比赛被导入到职业联赛当中。
NBALive 13应当能够这样:如果你想创造一个球员能够从体育馆称霸到”Street”模式的街头篮球,那么球员应当能够将那种街头的特质导入到”Live”模式的选秀当中。同时,在“Live”模式中完成某项特定的任务(例如像罚进决胜罚球)也能够解锁球员或者球员某项在“street”模式中的能力。
作为一个篮球游戏迷,我希望能够同时享受到街头篮球与NBA比赛带来的乐趣。所以请给我们两者,但又能够将他们以一种很好的方式结合在一起的篮球游戏。
4. 将它带到“Madden”的水平。
没有一个电子游戏能够像”Madden”和NFL那样结合得那么好。美国每一周橄榄球最重要的事情是什么?当然是超级碗比赛。那么什么是第二重要的橄榄球比赛?是Madden Bow(EA的Madden游戏比赛)。几乎无法将Madden和真实的职业橄榄球比赛像分开来。虽然好几年都作为唯一一款篮球游戏,2K并没又将游戏和真实的NBA比赛结合的很好。
是时候将篮球游戏也提升到如Madden一样的程度了,将NBA和球员的支持加入进来。篮球游戏领域是EA早已经证明过他可以称霸的,如果EA还想重新回归,必须要和大卫斯特恩成为BFF(永远的好朋友)。
5. 需要耐心。
不得不面对,“NBA LIve13”将会像是一个球队。现在是球队重建的时候。统治将不会一下子到来,这将会花费几年的时间去超越2K。当然,将游戏重新带回到销售第一是首要的,但是EA 如果不制定未来五年建立统治的总体计划的话,那么EA将只会是永远落后于他的对手。
游戏制作商太容易恐慌了。EA需要对自己有信心,并且小心想好自己做的每一步对于成功的关系,知道胜利需要什么,不做任何愚蠢的事,这一切只是因为胜利不会随随便便得到来。
原文链接:
HYPERLINK /blog/playbook/tech/post/_/id/712/five-steps-for-a
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