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玛雅笔记
MAYA2008初级
《入门》:MAYA工作流程
模型(多边形、NURBS)
灯光、材质、摄像机
动画
渲染输出
ctrl+shift+点击命令创建图标
物体选择:shift加选、ctrl减选、q选择、w位移、e旋转、r缩放
f单一物体最大化显示、a所有物体最大化显示
空格切换到鼠标悬浮视窗
坐标: 加减号进行缩放 红X、绿Y、蓝z
视图:persp透视图、(top顶视图、foront前视图、side侧视图)正交
场景操作:alt+鼠标左键旋转、alt+鼠标中键平移、alt+鼠标右键推拉
ctrl+a以选择物体的属性 ctrl+d复制
(1)低质量显示、(2)中质量显示、(3)高质量显示(4)线框显示、(5)实体显示、(6)材质显示、(7)灯光显示{数字为大键盘数字键}
ctrl+单击一个缩放点其他两个缩放点缩放
g重复上一个命令
cv曲线扩展命令 1个点为直线 3个点为曲线
按住:x吸附网格、c吸附曲线、v吸附点
translte(位移 )|rotate(旋转)、scale(缩放)、visibility(可见性) 、on(开)、off(关)
新建层
层右键——Add Selected Objects(添加选择物体)
——Remove Selected Objects(移除选择物体)
——Selece Objects(选择物体)
——Delete Laver(删除层)
模块
Animation(动画)、Polygons(多边形)、Surfaces(曲面)、Dynamics(动力学)、Rendering(渲染)、ncloth(n布料)
File(菜单)
——Export Selection#
——Project(工程)
——New(新建)
——Edit Current(编辑当前工程)
——Set(指定工程)
Edit(编辑)
——Cut(剪切)
——Copy(拷贝)
——Paste(粘贴)
——Delete By Type(按单项删除)
——History(历史)
——Delete All by Type(按全部删除
——History(历史)
——Duplicate(复制)Ctrl+d
——Duplicate Special(特定复制)
{镜像复制:选取Instance(关联)所需要镜像坐标方向的为-1}
——Parent(指认父子关系)p(先选择子物体,再加选择父物体)
Modify(修改)
——Freeze Transformatins(冻结变换值)
——Center Pivot(坐标轴回归物体中心)
——Add attridute(添加属性)
——Edit Attribute(编辑属性)
——Convert(转换)
——NURBS to Polygon(曲面转换为多边形)、
Triangles(三变形)、Quads(四边形)
Create(创建)
——Polygon Prmtives(多边形基本物体)
——Helix(螺旋)
——Lights(灯光)
——Amdient Lisht(环境光){件物体照亮、没有黑的面、对比度不明显}
——Directional Light(平行光){有角度、无范围、无衰减}
——Point Light(点光源){360°照亮物体有衰减}
——Spot Light(聚光灯){锥形、有方向、有形状、有衰减}
——Area Light(面光源){有衰减、有方向、面积越大强度越大}
——Volum Light(体积光){有衰减 、中间最亮、照亮体积内的物体}
——Cameras(摄像机)
——Camera(自由摄像机/一点摄像机)
——Camera and Aim(目标点摄像机/两点摄像机)
——Camera,Aid,and Up(三点摄像机)
——CV cureve tool(CV曲线/控制点曲线)
——EP Cureve Tool(EP曲线/编辑点曲线)
——Pencil Curve Tool(铅笔工具)
——Arc Tods(圆弧工具)
——Three point circular arc(三点成弧)
——Tow point circular arc(两点成弧)
——Text(直接创建文字)
——Adbe(R) Illustrator(R)Object(间接创建文字或图标)
Display(显示)
——Gird(栅格)
——UI elements(ui界面)
——Hide All UI Elements(隐藏所有ui界面)
——Show All UI Elements(显示所有ui界面)
——Polygons(多边形)
——Face Normals(面法
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