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AndroidSkia和2D图形系统
Android Skia 和 2D 图形系统
1 Skia 概述
Skia 是 Google 一个底层的图形、图像、动画、 SVG 、文本等多方面的图形库,是 Android 中图形系统的引擎。
Skia 作为第三方软件放在 external 目录下: external/skia/ 。
Skia 的结构如下图所示:
主要包含三个库:
libcorecg.so: 包含 /skia/src/core 的部分内容,比如其中的 Region , Rect 是在SurfaceFlinger 里面用来计算可视区域的;
libsgl.so: 包含 /skia/src/core|effects|images|ports|utils 的部分和全部内容,这个实现了 skia 大部分的图形效果,以及图形格式的编解码; libskiagl.so: 包含 /skia/src/gl 里面的内容,主要用来调用 opengl 实现部分效果。
2 Skia 对上层的接口( API )
skia 的源文件及部分头文件都在 external/skia/src 目录下,导出的头文件在external/skia/include 目录下。最主要的是 SKCanvas 类,几乎整个 Android GUI 系统的底层绘制都是由这个类来完成的。其头文件和源代码文件的路径分别为:
external/skia/include/core/SKCanvas.h
external/skia/include/core/SKCanvas.cpp
SKCanvas 类主要有三种绘制功能:
a 基本图形绘制 ( 如 drawARGB,drawLine 函数 )
b 图像文件绘制( drawBitmap 函数)
c 文本绘制( drawText 函数)
3 Skia 的图像编解码部分
这部分的接口主要是:
external/include/image/SKImageDecoder.h // 把图像文件或者流解码到 skia 的内部内存SKBitmap 中 ;
external/include/image/SKImageEncoder.h // 把 skia 内部内存 SKBitmap 编码成文件或流的形式;
这些接口需要具体的类实现,主要代码在 src/image 文件中。
4 Android 图形系统的 JNI 接口
主要提供了从 Skia 底层库到 Java 上层的支持,代码路径为:
frameworks/base/core/jni/android/graphic/
主要为 Canvas.cpp 文件。
5 Android 的图形包( graphics )
Android 图形类的包是 android.graphics, 它通过调用图形系统的 JNI 提供了对 Java 框架中图形系统的支持,在 Android 的 Java 框架中和 Java 应用程序中, 2D 绘制的功能(基本图形、图片文件,文字)也是通过调用它来实现的。代码路径为:
frameworks/base/graphics/java/android/graphics/
其中 Canvas.cpp 文件实现了 Android 图形系统中最重要的一个类 android.graphic.canvas 。
6 Android 2D 图形硬件加速
目前 Android 2D 图形硬件加速主要是通过 copybit 模块来实现, Copybit 是封装在 Android系统 opengl 软件实现库( libagl )的一部分,仅对 openGL ES 2D API 进行封装,实现openGL ES 2D API 到硬件的加速功能。
copybit 模块以 HAL 的形式实现,代码 hardware/msm7k/libcopybit/copybit.c
另外,在 /p/skia/wiki/FAQ 看到关于 Skia 硬件加速和字体支持的相关信息:
Does Skia support HW acceleration?
There are two ways Skia can take advantage of HW.
1. Subclass SkCanvas
Since all drawing calls go through SkCanvas , those calls can be redirected to a different graphics API. SkGLCanvas has been written to direct its drawing calls to OpenGL. See src/gl/
2. Custom bottleneck routines
There ar
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