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第15章 复杂三维实体模型的创建.ppt

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第15章 复杂三维实体模型的创建.ppt

第15章 三维复杂实体模型的创建 (5)运用“差集”命令,在底板上挖孔。 命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域... 单击 图标按钮,启动“差集”命令。 提示开始选择从中减去的实体或面域 选择对象: 找到 1 个 选择要从中减去的实体为图15-37c所示底板 选择对象: ? 回车,结束对象选择 选择要减去的实体或面域 ... 选择对象: 指定对角点: 找到 4 个 用W窗口选择要减去的实体为图15-37c所示的4个圆柱体 选择对象: ? 结束对象选择 第15章 三维复杂实体模型的创建 第3步,绘制圆柱主体 命令:_cylinder 单击 图标按钮,启动CYLINDER命令 指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: 捕捉顶面中心点为圆心(如图15-38a所示) 指定底面的半径或 [直径(D)]: 27 ? 输入圆柱体半径为27 指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)] 10.0000]: 50 ? 输入圆柱体高度为50 (a) 底面圆心选择 (b) 创建圆柱体效果 图15-38 绘制圆柱主体 第15章 三维复杂实体模型的创建 第4步,绘制凸台 (1)重新定义坐标系(如图15-39a所示)。 命令: _usc 单击 图标按钮,启动UCS命令 当前 UCS 名称: *世界* 指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] 世界: 拾取圆柱主体的顶面圆心为新的UCS原点 指定 X 轴上的点或 接受: ? 回车,默认动态UCS指定的X轴向 命令: _usc 单击 图标按钮,启动UCS命令 当前 UCS 名称: *没有名称* 指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] 世界: x ? 输入“x”,选择坐标系绕X轴旋转的方式 指定绕 X 轴的旋转角度 90.00:? 回车,确定旋转角度为默认旋转角度90° 第15章 三维复杂实体模型的创建 (2)根据凸台的尺寸,在XY面上绘制平面图形(如图15-39a所示)。 (a) 在XY面上绘制的平面图形 (b) 旋转生成的实体 图15-39 绘制凸台 命令: _revolve 单击“三维制作”控制台中 图标按钮,启动“旋转”命令 当前线框密度: ISOLINES=4 当前默认的显示回转体曲面的素线数为4 选择要旋转的对象: 找到 1 个 选择已创建的面域 选择要旋转的对象: ? 回车,结束对象选择 指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] 对象: 拾取旋转中心轴的起点 指定轴端点: 鼠标拾取旋转中心轴的端点 指定旋转角度或 [起点角度(ST)] 360: ? 回车,确定旋转角度为默认旋转角度360 命令: _region 单击 图标按钮,启动“面域”命令。 选择对象: 指定对角点: 找到 6 个 使用光标选择图5-39a中的二维封闭线框 选择对象: ? 回车,结束对象选择 已提取 1 个环。 AutoCAD提示已提取到一个封闭线框 已创建 1 个面域。 AutoCAD提示已创建一个面域, 第15章 三维复杂实体模型的创建 (3)将平面图形创建为面域(如图15-39a所示)。 (4)将创建的面域旋转为三维实体(如图15-39b所示)。 命令: _3dmove 单击“三维制作”控制台中 图标按钮,启动“三维移动”命令。 选择对象: 指定对角点: 找到 1 个 选择上一步创建的凸台 选择对象: ? 回车,结束对象选择 指定基点或 [位移(D)] 位移: 选择凸台圆心A为基点 指定第二个点或 使用第一个点作为位移: 0,-25,0 ? 输入移动的第二点坐标 (0,-25,0) 正在重生成模型。 系统提示 第15章 三维复杂实体模型的创建 (5)将回转体移动至如图15-40a所示位置 第15章 三维复杂实体模型的创建 第5步,绘制楔形肋板 (1)绘制二维图形(如图15-40a所示),经编辑修改,完成图形如图15-40b所示。 (a) 绘制二维图形 (b) 编辑为封闭线框 图15-40 创建肋板面域 第15章 三维复杂实体模型的创建 (2)将修改后的二维图形运用“按住并拖动”命令拉伸为三维实体,完成图形如图15-41a所示。 命令: _presspull 单击 图标按钮,启动“按住并拖动”

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