- 1、本文档共30页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
实验三 Flash 8 动画制作 《人机界面设计》· 青岛科技大学信息学院 实验目的 了解关于Flash二维动画艺术设计的基础知识。 掌握Flash 8中特效文字的制作。 掌握Flash 8制作补间动画、引导动画和遮罩动画的制作。 基本知识 Flash的前身是Jonathan Gay在学生时代编写的绘图程序SuperPaint II 1993 Gay成立了自己的公司FutureWave 1995 开始动画软件的开发,并将其绘图软件SmartSketch更名为FutureSplash Animator 1996 与Macromedia公司 合作将并将FutureSplash Animator更名为Macromedia Flash 1.0 之后版本不断升级,从Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash MX、Flash MX 2004到现在的Flash 8 Flash的起源与发展: 基本知识 采用矢量技术制作动画,可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量 采用流式播放技术,可以边下载边播放,降低了对网络带宽的要求,减少了网页浏览的等待时间 使用关键帧和元件使动画在打开网页很短时间内播放 把音乐、动画、声效等交互方式融合在一起创作出动画效果 通过Action和FS Command可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度 通过 Dreamweaver可直接嵌入网页的任一位置,非常方便 Flash 功能特点: 二维动画原理 帧 (Frame):Flash动画是由一帧一帧的画面组成的,它相当于电影的一条胶片,连续起来就成了动画 在其中采用了关键帧技术(Keyframe),在Flash 8的时间轴上可以很清楚地看到每一帧的分布情况 不同的图标可以区分不同的帧 不同类型的帧在动画中所起的作用也不同 相关概念:帧 相关概念:层 层(Layer):是在近期的图形处理软件中较常见的名词 在动画中有多个对象需要处理编辑,为了便于处理和控制各个对象的出场顺序以及在时间轴上的停留时间,用层技术可以更好地实现这一目的,减少编辑的出错机会 相关概念:元件 元件(Symbol):在Flash中元件是整个动画的基础部分,将编辑的对象作为元件,并且放入库中,可以随时对它进行编辑,编辑后动画中的相应部分也跟随变化,设计完成后,最终形成完整的动画 图形(Graphic):最常用,用于创建静态元件,并且可以引用外部的图片来作为元件 按钮(Button):用于创建动态交互按钮的形式,即在鼠标处于不同的位置产生不同的响应 电影剪辑(Movie Clip):是动态视频剪辑元件 ,不同于上面两种形式的是它有自己独立的时间轴,是动态的元件形式 Flash中元件分为三种形式: 相关概念:库 库(Library):在Flash中库是用来存放元件的 可以通过选择“窗口”→“库”命令来实现对元件的调用 可以通过选择“文件”→“导入库”命令来将外部的元件导入指定的图片库中 Flash 8 工作环境 工具箱 舞台 图层 时间轴 库 一、舞台的使用 1.标题栏和菜单栏 位于屏幕最上方的横条就是标题栏,标题栏的左端依次是控制选单按钮、软件名称和当前编辑的文件名。单击最左边的控制选单按钮可弹出控制选单,可对窗口进行操作,如移动、改变大小等。右端的三个按钮用于调节窗口的状态 标题栏下方是菜单栏,各菜单的命令及功能如表所示。 2.主工具栏 在菜单栏下方是主工具栏。主工具栏列出了大部分最常用的工具,从左到右依次为:新建文件、打开文件、保存文件、打印文件、剪切、复制、粘贴、撤销、重做、磁铁、平滑、伸直、旋转与倾斜、缩放、对齐。这些工具集中了菜单中常用命令的快捷按钮,以方便操作。 3.舞台 舞台是一块白色的区域,它是创作和动画的主要场所,同时也是动画影片发布后的显示区域。舞台区域左右两侧的灰色区域是工作区。 (1)改变舞台(影片)尺寸 舞台的大小就是影片播放窗口的大小,可以通过菜单【修改】→【文档】命令打开“文档属性”窗口,然后在尺寸栏中输入舞台的宽度值和高度值 (2)改变舞台显示比例 用户可以根据需要,调节舞台的显示比例。当需要精确绘图时,可以放大显示比例,使之称为一个特定的区域;当需要看整个舞台效果时,可以缩小显示比例,在屏幕上显示出整个舞台。 放大或缩小舞台显示比例的方法有以下几种: 选择菜单【视图】→【放大】命令,成倍放大舞台;【视图】→【缩小】命令,成倍缩小舞台;【视图】→【缩放比率】命令,可以按特定百分比缩放舞
文档评论(0)