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第五章 高级行为 -事件和信号 - 状态机 - 进程和线程 - 时间和空间 - 状态图 事件和信号 事件和信号 - 术语和概念 - 普通建模技术 - 提示和技巧 事件和信号 术语和概念(1) 事件(event)是对一个在时间和空间上占有一定位置的有意义的事情的规格说明。在状态机的语境中,一个事件是一次激发的产生,激发能够触发一个状态转换。 事件和信号 术语和概念(2) 事件的种类 事件可以有内部事件和外部事件 在UML有4种事件 信号 调用 时间推移 状态的一次改变 事件和信号 术语和概念(3) 信号 —个信号表示由一个对象异步地发送、并由另一对象接收的一个己命名的对象。 事件和信号 术语和概念(4) 调用事件 就像一个信号事件代表一个信号的发生一样,一个调用事件代表一个操作的调皮。在这两种情况中.事件均可触发状态机中的一个状态转换。 事件和信号 术语和概念(5) 时间事件和变化事件 时间事件是表示一段时间推移的事件。 变化事件是表示状态中的一个变化或某些条件的满足的事件。 事件和信号 术语和概念(6) 发送和接收事件 信号事件和调用事件至少涉及两个对象;一个是发送信号或调用操作的对象,另一个是事件指向的对象。因为信号是异步的,而且异步调用本身也是信号,所以事件的语义与主动对象和被动对象的语义是相互影响的。 事件和信号 普通建模技术(1) 对信号族建模 考虑一组绘定的主动对象可能响应的所有不同种类的信号。 寻找信号的公共类,并使用继承将它们放在一般/特殊结构中。提升较为一般的信号,并降低较为特殊的信号。 在这些主动对象的状态机中寻找多态性,在发现多态性的地方,必要时通过引人中间的抽象信号来调整层次结构。 事件和信号 普通建模技术(2) 对异常建模 对于每个类和接口以及这些元素的每个操作,考虑可能发生的异常条件。 按分层结构排列这些异常。提升一般的异常,降低特殊的异常,必要时引入中间异常。 对于每个操作,描述可能出现的异常。可以显式地表示(通过显示从一个操作到它的异常的send依赖关系),也可以将它放在操作的说明中。 事件和信号 提示和技巧 当你对事件建模时,要遵循如下策略: 建立信号的层次结构,以便发掘相关信号的公共特性。 不要使用发送信号,尤其不要使用发送异常来代替正常的控制流。 确保每个可能接收事件的元素背后都有一个适当的状态机。 确保不仅对那些接收事件的元素建模,而且还对那些发送事件的元素建模。 在UML中绘制一个事件时,要遵循如下的策略: 一般来说,要显式地对事件的分层结构建模,但要在每个类的基架或是在发送或接收这个事件的操作中,对它们的使用建模。 状态机 - 术语和概念 - 普通建模技术 - 提示和技巧 状态机 术语和概念(1) 一个状态机(state machine)是一个行为,它说明对象在它的生命期中响应事件所经历的状态序列以及它们对那些事件的响应。 一个状态(state)是指在对象的生命朗中的一个条件或状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件。 一个事件(event)是对一个在时间和空间上占有一定位置的有意义的事情的规格说明。在状态机的语境中,一个事件是一次激发的产生,激发能够触发一个状态转换。 一个转换(transition)是两个状态之间的一种关系,它指明对象在第一个状态中执行一定的动作,并当特定事件发生或特定的条件满足时进入第二个状态。 一个活动(activity)是状态机中进行的非原子执行。 一个动作(action)是一个引起模型状态改变或值的返回的可执行的原子计算。在图形上.状态用园角的矩形表示。转换用一条直的有向实线表示。 状态机 图例 状态机 术语和概念(2) 状态 状态是指在对象的生命期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件时的一个条件或状况。对象在某一状态保持有限的时间。 一个状态有以下几个部分。 名称(name) 进入退出动作(entry/exit action) 内部转换(internal transition) 子状态(substate) 延迟状态(deferred event) 初态和终态 状态机 术语和概念(3) 转换 一个转换是两个状态之间的一种关系,表示对象将在第一个状态中执行一定的动作,并在某个特定事件发生而某个特定的条件满足时进入第二个状态。 一个转换的组成 源状态(source state) 事件触发(event trigger) 监护条件(guard condition) 动作(action) 目标状态(target state) 状态机 Transitions图例 状态机 术语和概念(4) 高级状态和转
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