计算机专业教程-第3章绘制矢量对象.pdfVIP

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下载 第3章 绘制矢量对象 在利用 F i r e w o r k s 绘制图像时,绘制矢量对象是所有操作中需要最先掌握的技术。 F i r e w o r k s 是将位图操作和矢量操作合二为一的程序,实际上,在 F i r e w o r k s 中,对图像的编辑 操作,在很大程度上就是绘制矢量对象,然后应用位图效果的操作。 这一章主要介绍如何在F i r e w o r k s 的文档中绘制矢量对象。 3.1 概述 要了解F i r e w o r k s 是如何进行图像编辑操作的,我们必须了解图像的两种基本构成方式。 一般来说,计算机图像主要存在两种类型:一种是矢量( v e c t o r )图像;另一种是位图 (b i t m a p )图像。一些应用程序,如Macromedia FreeHand ,可以创建矢量类型的图像,另一 些应用程序,如Adobe Photoshop ,可以创建位图类型的图像。 对于矢量类型的图像来说,路径( p a t h s )和点(p o i n t s )是其中的基本元素。路径指的就 是矢量对象上的线条,而点则是确定路径的基准。在绘制矢量图像时,图像中的每个点和点 之间的路径都是通过计算自动生成的,换句话说,矢量图像中记录的是图像中每个位置的坐 标以及这些坐标之间的相互关系。 例如,遵循“从一点到另一点绘制线条”的方法,就 可以绘制一条直线;而遵循“以一点为中心,一定长度 为半径绘制线条”,就可以绘制一个圆形图案,如图3 - 1所 图3-1 直线和圆的矢量结构 示。 在缩放这类矢量图像时,实际上改变的是点和路径的坐标位置,当缩放操作完成时,系 统会自动计算新坐标下的点和路径,并将图像按照相应 准则绘制出来。因此,在缩放矢量类型的图像时,图像 可以被自由缩放,而不产生过多的质量损失。在图 3 - 2 中, 将圆形矢量对象进行放大,可以看到几乎不产生失真, 因为这种放大实际上是改变了半径的长度,整个圆形是 图3-2 放大矢量对象不导致失真 在新的半径长度上重新动态生成的。 与矢量图像相反,在位图图像中记录的是像素信息,整个位图图像就是由像素矩阵构成 的。位图图像不用记录烦琐复杂的矢量信息,而是以“一对一”的方式如实地表现自然界中 的任何画面,因此通常用位图来制作照片等需要非常逼真效果的图像。但是一旦放大位图图 像,就会出现马赛克的效果,随着图像的进一步放大, 它会越来越不可识别,最后只能看到模糊的马赛克砖块 了。 图3 - 3显示了放大位图类型的圆形图像的情形。我们 可以看到,在放大图像后,不仅在线条上出现了锯齿, 图3-3 放大位图图像导致失真 同时线条的粗细也发生了改变。 5 8 F i reworks 3 网页图像设计 下载 在F i r e w o r k s 中,没有过分区分矢量图像和位图图像之间的差别,而将它们当作同一种类 型的东西来看待。因此在 F i r e w o r k s 中,不仅可以绘制矢量图像,还可以绘制位图图像,甚至 可以将位图效果应用到矢量对象上。在改变矢量对象的点和路径位置时,将会自动修改相应 的位图效果。 虽然F i r e w o r k s 的文档是基于矢量路径的,但是它的外表仍然是由像素点所组成的。这似 乎很矛盾,但实际上这正是 F i r e w o r k s 的特点—融合矢量图像和位图图像的操作。因此,在 F i r e w o r k s 中放大带有像素效果的矢量对象时,矢量对象本身的形状不会发生过多差异,但是 位图效果仍然会有部分损失。 在F i r e w o r k s 中绘制图像时,可以使用任意种类的矢量绘图工具和位图绘图工具来绘制位 图类型的图像,不用过多在意矢量工具和位图工具在类型上的差别,甚至在绘制图像的同时, 我们感受不到绘制的东西到底是矢量的还是位图的(当然,矢量图像和位图图像毕竟还是有 所区别)。例如,利用钢笔(P e n )工具

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