UML培训教程系列13活动图.pptVIP

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系统分析及模块设计 13.活动图 第13课时 纲要 * 重点 活动图的概念 活动图元素 目的 了解活动图的使用和绘制 13.1活动图基本概念_1 活动图本质上就是流程图,它描述系统的活动、判定点、分支等。 活动图是状态图的一种特殊形式。其中所有或多数状态都是活动状态,而且所有或多数转移都在源状态中的活动完成时立即触发。 虽然活动图与状态图都是状态机的表现形式,但是两者还是有本质区别:活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程;而状态图着重描述从一个状态到另一个状态的流程,主要有外部事件的参与。 * 13.1活动图基本概念_2 * 13.1活动图基本概念_2 活动图包含活动状态。活动状态表示过程中命令的执行或工作流程中活动的进行 活动状态是等待计算处理工作的完成 活动图可以包含并发线程的分叉控制 活动图的核心符号是活动,通过连接将活动组成活动图 活动图也有起点和终点,还包括分支、合并、分叉和汇合等 * 13.2“人找饮料喝”过程的活动图 从概念层看,活动表示需要由人或计算机来完成的任务 从说明层或实现层看,活动表示类中的方法 * 13.3活动图的用途 活动图用于对系统的动态行为建模,是状态机的一种可视化形式 活动图描述从活动到活动的流。活动是状态机中进行的非原子操作 * 对一个系统建模时,通常有两种使用活动图的方式 1.对系统的工作流程建模,即对系统的业务过程建模 2.对具体的操作建模,用于描述计算过程的细节 13.4活动图与流程图的区别 (1)、流程图着重描述处理过程,它的主要控制结构是顺序、分支和循环,各个处理过程之间有严格的顺序和时间关系。而活动图描述的是对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程。 (2)、活动图能够表示并发活动的情形,而流程图不行。 (3)、活动图是面向对象的,而流程图是面向过程的。 * 13.5活动图和状态图区别 1.两者的描述重点不同。状态图描述的是状态的转移,活动图描述的是活动间的控制流 2.两者使用的场合不同。状态图用于显示一个对象在其生命周期内的行为。活动图用于描述用例、设计多个用例的工作流程和多线程应用 活动图着重表现的是内部处理驱动的流程,而状态图主要有外部事件的参与 * 15.6活动图的优缺点 优点:适合支持并行行为,也能支持多线程编程 缺点:很难描述动作和对象间的关系 * 15.7可以使用活动图的情况 分析用例:一张完整的活动图是所有用例的集成图 理解牵涉多个用例的工作流 处理多线程应用 * 15.8不应使用活动图的清空 显示对象间的活动:这种情况用交互图显示更好 显示对象在生命周期内的运转情况:这种情况要用状态图 * 15.9 活动图的组成元素 UML的活动图中的组成元素有动作状态、活动状态、判定、转换、动作流、分支与合并、分叉与汇合、泳道和对象流等。 * 动作状态:动作状态是活动状态的特例 动作状态是指原子的,不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态 特点: (1)、动作状态是原子的,它是构造活动图的最小单位。 (2)、动作状态是不可中断的。 (3)、动作状态是瞬时的行为。 (4)、动作状态可以有入转换,入转换既可以是动作流,也可以是对象流。动作状态至少有一条出转换,这条转换以内部的完成为起点,与外部事件无关。 (5)、动作状态与状态图中的状态不同,它不能有入口动作和出口动作,更不能有内部转移。 (6)、在一张活动图中,动作状态允许多处出现。 UML中动作状态用平滑的圆角矩形表示。 活动状态:活动状态用于表达状态机中的非原子的运行,可以理解成是一个组合,活动状态的控制流是由其他活动状态或动作状态组成 活动状态特点: (1)、活动状态可以分解成其他子活动或者动作状态,能被中断,包含有限的事件 (2)、活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。 (3)、和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移。 (4)、动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活动状态只包括一个动作,那么它就是一个动作状态。 (5)、不含内嵌活动的活动称为简单活动,嵌套了若干活动或动作的活动称为组合活动,组合活动有自己的名字和相应的子活动图 活动状态和动作状态的图标一样,都是圆端方框,可以指定入口动作、出口动作、状态动作和内嵌状态机等信息 判定 可以从一个活动直接引出可能的路径 或是使用菱形图标表示 在路径附近要指明引起这个路径执行的条件,条件表达式用方括号括起来 转换和动作流 当一个动作状态或活动状态结束时,该状态就会转换到下一个状态,是无触发转移或自动转移。 活动图开始于初始状态,然后自动转移到第一个动作状态,一旦该状态所说明的工作结束,控制就会不延迟地转换到下一个动作状态或活动

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