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第十一讲 第6章 多媒体对象 声音对象 范例:午夜惊闪 范例:大话西游 视频对象 范例:视频遥控 声音对象 范例:午夜惊闪 范例:午夜惊闪动画 范例:大话西游 范例:大话西游动画 范例:大话西游制作步骤1 范例:大话西游制作步骤2 范例:大话西游制作步骤3 范例:大话西游制作步骤4 范例:大话西游制作步骤5 视频对象 范例:视频遥控 范例:视频遥控动画 范例:视频遥控制作步骤1 范例:视频遥控制作步骤2 范例:视频遥控制作步骤3 * 导入声音对象:支持mp3和wav格式。 设置声音属性:右击“库”面板中的声音素材,选择“属性”后进行设置。 润色声音效果:选中加载了声音的帧,然后在属性面板的“效果”进行设置 使用声音对象:将库中的声音素材拖到时间轴上设置时间的选区部分 设置声音同步:选中加载了声音的帧,在属性面板中单击“编辑”按钮 1.导入大话西游.mp3,右击库面板中的声音素材,右击在菜单中选中“链接”,在链接栏中选中“为动作脚本导出”复选框,在标识符处输入dhxy. 2.设置舞台大小(400,300) 3.在背景层绘制整个舞台的线性渐变填充矩形。 4.添加背景层的脚本内容: snd = new Sound(); snd.attachSound(dhxy); snd.start(); 5.创建影片剪辑mcScroll,绘制菱形,将菱形转换为按钮,设置按钮脚本: on (press) { startDrag(, false, left, top, right, bottom); dragging = true; } on (release, releaseOutside) { stopDrag(); dragging = false; } 6.创建影片剪辑mcControl,绘制停止矩形按钮,设置帧标签“stop”,在第10帧插入关键帧,绘制播放按钮,设置帧标签“play”,设置stop按钮和play按钮脚本分别如下: on (release) { _root.snd.start(); gotoAndStop(stop); } on (release) { _root.snd.stop(); gotoAndStop(play); } 7.第1、10帧的帧脚本:stop(); 8.回到场景,添加“元件”图层,把mcControl、mcScroll拖放到舞台上,在舞台中央绘制长度为100的垂直直线,将mcScorll实例拖放到垂直直线的顶端,在舞台右侧绘制长度为100的水平直线复制mcScroll并将其置于水平直线的中点。 9.添加“文字”图层,创建相关文本。 10.添加两个mcScroll的脚本内容如下: onClipEvent (load) { top = this._y; left = this._x; right = this._x; bottom = this._y+100; } onClipEvent (enterFrame) { if (dragging == true) { _root.snd.setVolume(100-(this._y-top)); } } onClipEvent (load) { top = this._y; bottom = this._y; left = this._x-50; right = this._x+50; center = this._x; } onClipEvent (enterFrame) { if (dragging == true) { _root.snd.setPan((this._x-center)*2); } } 导入视频对象:支持avi、wmv、mpeg等格式。 设置视频属性:右击“库”面板中的声音素材,选择“属性”后进行设置。 使用视频对象:将库中的声音素材拖到时间轴上设置时间的选区部分 1.设置舞台大小(500,300) 2.在背景层绘制整个舞台的线性渐变填充矩形。 3.添加“视频”图层,导入“番茄酱.mpeg,缩小比例并复制9个按3*3方阵排好。 4.添加“元件”图层,从公共库中将其中一系列方形按钮拖至舞台上。 5.利用文本工具创建具有一定宽度的动态文本,在“属性”面板的“变量”中输入curFrame,并在它前后创建静态文本“第”和“帧”。 6.创建变量名为toFrame的动态文本,并在其两侧创建静态文本“共”和“帧”。 7.选中第5,6步中的所有文本对象,将其转换为影片剪辑mcFrame,并设置其脚本内容如下: onClipEvent (load) { curFrame = _root._currentframe; totFrame = _
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