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绘制写字台,如图16-1所示。 1. ?3D视点 视图→三维视点→西南(View→3D Viewpoint→SW Isometric) 设置西南视点,观看三维效果。 2.立方体 绘图→建模→长方体(Draw→Modeling→Box) 绘制立方体,构成写字台腿的一部分,如图16-2所示。 3. 缩放 视图→缩放→窗口(View→Zoom→Window) 将写字台的腿用窗口放大。 4. 抽壳 修改→实体编辑→抽壳(Modify→Solidedit→Shell) 从写字台的腿中抽出抽屉孔,如图16-3所示。 5.层 6.立方体 7.抽壳 修改→实体编辑→抽壳(Modify→Solidedit→Shell) 构成抽屉内孔,如图16-4所示。 8.颜色 9. 多段线 绘图→多段线 (Draw→Polyline) 绘制回转体的轮廓线,以便构成回转体抽屉把手。如图16-5(a)所示 10. 旋转体 绘图→建模→旋转体(Draw→Modeling→Revolve) 用回转体构成一个抽屉把手,如图16-5(b) 所示。 11.3D视点 12.移动 13.3D视点 14.求和 修改→实体编辑→并集(Modify→Boolean→Union) 将把手与抽屉合成一体,如图16-6所示。 15. 坐标变换 16. 三维阵列 修改→三维操作→三维阵列(Modify→3D Operation→3D Array) 将所有物体阵列,如图16-7所示。 17. ?3D视点 视图→三维视图→前视(View→3D Viewpoint→Front) 18. 删除 修改→删除(Modify→Erase) 将中间的下面三组抽屉删除,如图16-8所示。 19. ?3D视点 视图→三维视图→俯视(View→3D Viewpoint→Top) 20. 层 21. 直线 22. 镜像 23. 圆弧 绘图→圆弧(Draw→Arc) 重复命令,用三点绘制两条圆弧,如图16-9(a)所示。 24. 边界 25. 面域 26. 拉伸 绘图→建模→拉伸(Draw→Modeling→Extrude) 拉伸一个立体,构成写字台的面,如图16-9(b)所示。 27. ?3D视点 28. 移动 29. 缩放 30. 圆角 修改→圆角(Modify→Fillet) 重复命令,给写字台面圆角,如图16-10所示。 31. 缩放 32. 层 33. 求和 34. 层 35. 移动 修改→移动(Modify→Move) 将抽屉打开两个,如图16-1所示。 36. 存盘 打开新图并绘制茶几,如图16-11所示。 1. 样条曲线 绘图→样条曲线(Draw→Spline) 用鼠标绘制如图16-12所示的几条样条曲线。 2. 矩形 绘图→矩形(Draw→Rectangle) 指定两个对角点绘出矩形,如图16-12(d)所示,作为茶几腿的断面形状。 3. 三维旋转 4. ?3D视点 5. 设置颜色 6. 拉伸体 绘图→建模→拉伸体(Draw→Modeling→Extrude)(1) 拉伸茶几面的轮廓,高度为10,绘制成茶几面立体,如图16-13(a)所示。 (2) 分别拉伸茶几腿的三条曲线,使其高度相等,绘制成茶几腿部分立体,如图16-13(b)所示。 (3) 沿茶几腿的拉伸路径线拉伸矩形断面,绘制成茶几腿部分立体,如图16-13(c)所示。 7.求差 修改→实体编辑→差集(Modify→Boolean→Subtract) 从茶几腿上减去两孔,如图16-14所示。 8. 移动 修改→移动(Modify→Move) 重复命令,从俯视及前视两个方向观察,将两部分茶几腿移动重合在一起,以便求交,如图16-15所示。 9. 交集(求交) 修改→实体编辑→交集(Modify→Solidedit→Intersect) 将两部分茶几腿求交,得到最终的茶几腿,如图16-16所示。 10. 圆角 修改→圆角(Modify→Fillet) 将茶几腿圆角,如图16-17所示。 11.复制 12. 比例 13. 移动 修改→移动(Modify→Move) 重复命令,从俯视及前视两个方向观察,将茶几腿、茶几面及缩小的茶几面移动并重合在一起,如图16-11所示。 14. 求和
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