深入浅出fluent——gambit实体.pptVIP

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深入浅出Fluent(三) Gambit实体 内容提要 Gambit实体 概念 分类 操作与应用 实体(Entity) 几何拓扑结构 Real实体:真实的几何结构 具有自己的几何结构描述——也就是说,它们通过描述它们的位置和形状的数学公式来确定。 Virtual实体:逻辑实体 没有自己的几何结构的描述——它们而是通过参考一个或者多个实际的实体来派生出它们的几何结构。 Real实体 Real实体具有自己的几何结构描述 通过描述它们的位置和形状的数学公式来确定 Real实体可以通过对Real实体操作生成 用于基本的几何建模 Virtual实体 Virtual实体没有自己的几何结构描述 通过引用一个或者多个Real实体来派生出它们的几何结构 对任意Real、Virtual实体操作生成 由Virtual实体生成或更改产生的实体均为Virtual实体 用于生成更复杂、高级的几何结构 Real vs Virtual 操作 Real几何结构操作仅仅对实际的实体进行并且生成的或者更改的也是实际的拓扑实体。 Virtual几何结构操作可以对任意实际的和/或者虚拟的实体组合进行但是生成的或者更改产生的仅为虚拟的实体。 创建实体 Real实体创建 点 线 面 体 平移、旋转、缩放、反射 布尔运算生成Real实体 创建实体 Virtual实体创建 对Real, Virtual实体操作生成 合并:线、面、体 不同于布尔运算的并集操作 共用子拓扑结构才可合并 低阶生成高阶拓扑结构 点?线?面?体 Real实体应用 描述模型几何形状 直接几何建模 一维 二维 三维 间接几何建模 几何运算 复制、移动、镜像、缩放、对齐 逻辑运算 交集、并集、补集 Virtual实体应用 描述模型几何形状 直接几何建模 一维 二维 三维 间接几何建模 实体运算 复制、移动、镜像、缩放、对齐 熔合(Merge) 分割 Virtual实体应用 描述模型几何形状 复杂形状建模 实现某个曲面上的两点连线 绘制多个非共面点组成的曲面 熔合多条曲(直)线 熔合不共面的两平面——形成曲面 简化实体面 熔合3D实体各表面 Virtual实体应用 调整已划分网格 分割边 人为加入强制网格点 调整网格点 一维 二维 三维 The End 谢谢! * * 肖震 * * *

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