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教育教学论文 基于电子白板的教学交互策略研究
基于电子白板的教学交互策略研究
刘振红
洛阳市第四十九中学 河南洛阳 471003
摘要:电子白板作为一个新生事物,给课堂教学带来了不小的冲击,但在日常教学中,它强大的交互功能并没有得到完全发挥,为了电子白板能“物尽其用”,更好的服务教学,本文从学生与电子白板的交互和教师与电子白板的交互两方面,总结了基于电子白板的教学交互策略。
关键词: 电子白板 交互 教学策略
相对于黑板而言,电子白板不仅呈现教学资源,更重要的是提供了一个教师、学生、资源之间交流互动的平台,而这种交互,是电子白板的独特之处和核心竞争力,是区别于以往任何教学设备的优势所在,但实际情况是很多教师囿于传统习惯或对新事物的成见,仅在电子白板上播放幻灯片,把电子白板当做投影来用,忽略了它的交互性,这无疑是资源的浪费。
课堂交互是保证课堂效率的重要要素,对电子白板环境下教学交互行为的深入分析,正是为了适应信息时代对课堂教学的要求,更有效的设计教学活动。交互的目的是教学信息在教与学之间的双向流动,它包括师生互动、生生互动、教师与白板的互动以及学生与白板的互动[1]。本文以SMART交互式电子白板为例,从以下两方面来分析如何发挥电子白板的交互功能,以期更好的为教学服务。
1、学生和电子白板的交互
要实现以学生为主体的课堂,必须将学生的活动放在首位,在以前的教学中,教学资源掌握在教师手中,学生只能通过观看来获取信息,但是电子白板环境下,学生可以直接操作教学资源, 全面调动手、口、脑,激发了学习主动性,从而提高了课堂学习的效率。
1.1 在白板上直接书写
通过白板工具“笔”的使用,学生可以完成上台示范、标注重点、连线搭配等教学活动。如在语文课堂中,学生可以直接用“铅笔”工具将作者和其作品连线,也可以直接在白板上书写自己的答案。这时白板主要是作为一种呈现手段,相比投影只能用鼠标操作的特点,白板更具开放性,学生可以任意修改所呈现的内容,操作更主动更方便,而PowerPoint等软件都是事先做好的直线型课件,在使用过程中修改是比较麻烦[2]。
1.2 在白板上操作对象
电子白板不仅可以像黑板一样供使用者在上面随意书写,而且还可以直接对对象进行拖动、克隆、删除、组合、锁定、缩放、旋转等操作[3],例如安徽省铜陵实验小学赵永康老师在讲《搭配的学问》过程中(本案例选自第二届SMART杯教学大赛一等奖获奖作品),就使用了白板软件Notebook中的无限克隆功能:让学生从两件上衣和三件下装之间进行任意搭配(如图1),从而发现总结出搭配的规律:有顺序、不重复、不遗漏。让学生体验到了一种崭新的媒体, 学生的积极性和主动性被充分调动起来,教学效果非常好,整个学习过程变得轻松自如。
图1 学生使用无线克隆功能拖动图片完成搭配
1.3 使用白板工具进行实践
在白板软件Notebook中,带有很多数字化学科教学工具,如圆规、量角器、直尺等,以方便师生的使用。如在《确定圆的条件》一课中,学生通过使用“圆规”工具画出经过A点的圆(如图2),可以明确得出结论:一个点不能确定一个圆(本案例选自第三届SMART杯无锡现场课, 教师:温秀智)。这样的设计将“黑板+圆规+投影”结合起来,减少了屏幕切换,改变了老师演示学生观看的传统模式,不仅让学生去想,而且还让学生去做,实现了“从做中学”。
图2 学生使用“圆规”做经过A点的圆
1.4 在白板上回答问题
电子白板软件还提供了很多生成性工具,例如活动模板中的选择模板,匹配模板、分类模板等,这些工具可以直接生产题目,学生在操作这些题目的时候,白板能随机给出题目,自动辨别对错,给出评价,这也是对学生的一种激励,教师上课也变得更灵活更多样化。如在学习计算机的硬件设备的时候,可以通过使用分类模板,让学生将设备图片分为输入设备和输出设备,如果分类正确,则图片顺利被吸入漩涡,反之则不能(如图3),这一设计引起学生极大的兴趣,大家争先恐后想要到白板前一试身手,课堂气氛非常活跃。这些工具是交互白板在技术集成和资源整合基础上得以实现的,是白板相对于其他信息技术装备独有价值的体现[4]。
图3 使用分类模板对图片进行分类
1.5 在白板上进行小组竞赛等游戏
结合电子白板独有的小工具如电子记分牌、倒计时、随机生成器等,教师可以设计出许多别出心裁的小游戏,如比比哪个小组回答的问题多,哪个小组找到的生字词多,从而创建出互动、开放的数字化学习情景,有利于学生进行自主学习、协作学习,有利于知识的自我建构,从课堂反应来看,这也是学生最喜欢的课堂项目之一。
2、教师和电子白板的交互
学生与电子白板的交互说到底仍然是学生与教师的交互,技术只是实现教学效果的工具,离开了教师的精心设计,再高明的技术也仅仅是一种摆设,毫无用武之地。而要实现师生之间轻松自然的交互,教师就得在课前多花精力进行教学设计,只有准备充
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