互联网产品设计的12 个理念分析
我们中的许多人做事难以集中精神,但在游戏的时候却聚精会神,我们中
的大部分人做事缺乏毅力,但这些人却可以坚持玩一个游戏直到天昏地暗。研
究游戏设计机制以及游戏中所蕴含的心理特征有助于我们设计出更好的游戏,
产品,甚至在日常生活中也能根据相应的原则激励自己,顺利达到预期目标。
下面我们就分几方面来研究游戏设计机制,以及引申出来的产品设计原则。
1.推搡效应。
推搡效应(Pushing effect),是指把商品放在目标买主够得着的地方。原
本商场企图通过将领带货架放在人们容易够得着的通道旁以增加销量,但通道
上的人流挤撞不但没有达到预期的效果反而降低了销量。这就是所谓的“推搡
效应”引起的销量下降现象。推搡效应在网络上或者游戏上有着同样的作用。
例如,游戏中游戏人物在某个场景中的大量聚集,会导致玩家的迷惑,会让误
操作变多。
同理,某个应用如果功能太多,就会造成功能的聚集,在第一印象上就会
让用户失去兴趣。解决方法很简单,1 屏蔽其他玩家或用户不必要的动作行为
(例如游戏大厅中的众多人,众多话语,不必全部显示。只显示与玩家或用户自
己有关的)2.不要聚集功能,让应用简洁化,学会减法。
2.不要有个锤子就到处找钉子,技术慎用,功能
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