小学信息技术四年级《快乐的小猫》创客教育教案.docVIP

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小学信息技术四年级《快乐的小猫》创客教育教案

《快乐的小猫》 教材分析 本课主要介绍了动作控件中的“移动”“面向”“平滑移动”等命令,是前一课《移动与旋转》的继续,是后续学习的基础。教材中先对角色活动的舞台进行了介绍,使学生对舞台中心及四周有一个基本的认识。之后通过几个简单的小程序——小猫绕场跑步、跳舞及跟随鼠标移动,让学生具体感知动作命令的使用方法,了解通过移动角色坐标完成角色重新定位。 学情分析 本课是学生在掌握动作控件中“移动”“旋转”后的继续学习,对角色动作指令形成了一个较为全面的认识,是后续章节学习的基础。 预设教学目标 1.了解舞台的属性 2.学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。 教学重点 了解舞台属性。学习用”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。 预设教学过程: 一、兴趣导入 两节课我们学习了程序设计的设定,今天我们的演员小猫又来到了运动,开始了的之旅一起去看看吧。 、了解舞台属性 :我们知道舞台是各类角色演员进行表演的场所一个长、宽的长方形区域。舞台是()水平为,垂直为。 舞台属性,你有什么想说? 提问,师作答。 、小猫运动(跑步) 文件 演示:单击”菜单,新建一个文件,将旋转设为左右) 2、设置背景 操作:单击“”区域的“”角色,选择“背景”中的“”命令,导入“”背景。 绕场跑步 单击“”区域的“小猫”角色。单击,将到脚本区中。 单击,拖动脚本区,分别设置为240、Y值为-180 ③单击模块,拖动脚本区。 ④多次单击模块,先后拖动到脚本区分别设置值。 ⑤单击程序,预览动画效果。 操作。 反馈。 : 换成 ,程序运行结果有什么不同? 生交流尝试完成实践园。 交流,师小结。 “跳舞” 师操作演示 ①单击“”,添加 ②单击,拖动到脚本区。再模块,拖动脚本区。 ③单击,拖动到脚本区将方向设为(—90左”将增加“-10”。再模块,到脚本区。 ④单击,拖动到脚本区,设置不同的方向和步数。再模块,拖动脚本区。 ⑤单击程序,预览动画效果。 操作。 反馈。 小猫跟随鼠标器移动 操作演示: 单击“”,添加 ②单击,拖动脚本去,单击选择再模块,拖动脚本区。 ③单击,拖动脚本区。 ④单击程序,预览动画效果。 操作。 反馈。 :我们对一些模块中的控件有了基本的了解,尝试完成实践园中的连线吧! 完成书本。 反馈,交流 讨论坊: 有什么作用? 生讨论反馈。 结果: 师小结。、总结 ,我们学习了什么? 有收获吗?请填写在成果栏中。

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