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UG加工程序的编制.doc

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UG加工程序的编制

程序的编制步骤 画毛皮图 起始——加工 几何视图——把坐标定义在毛坯的中点如图所示: 选择工件 双击workpiece,打开几何视图选择几何体。 打开部件导航器 几何工具体选上图所示,确定。 选择外面的透明毛坯,确定。 插入刀具 右键单击workpiece,插入——刀具 插入操作 右键单击workpiece,插入——操作。 点击切削区域,如下图橙色部分所选。 打开切屑层,设置每一刀的全局深度 点击生成如图,确定。 注意:只在显示切削区域打钩。 生成如下图所示:单击图标。 点击2D动画,调整动画速度 播放。 谢谢观赏! 下面是加工程序的创建: 点击此图标,生成刀具轨迹。 点击后处理图标,。 选择图中蓝色区域,为三轴,然后确定即可生成加工程序。 本文件由:好学者工作室创作。

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