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* 通用模式 通用的Symbian OS 模式 多线程与抢先式多任务 轻量级微内核OS设计 客户端-服务器, 基于session的进程间通信IPC (包括其他机制) 异步服务,活动对象 清除栈, 异常退出, 异常处理陷阱 对应用程序、中间件和GUI可重用的框架 描述符 命名规范 在本课程中,我们将讨论这些以及更多的内容 * 其他语言支持 Symbian OS 也支持 Java Flash Lite 运行时语言,如Python, Ruby, Visual Basic OPL (直到v9) Hardware Symbian OS Java FlashLite Runtimes Python Ruby C++ 功能及性能 开发的容易性 Java Flash Symbian C++ Web Python Managed code Native code P.I.P.S. * 体系结构 * Symbian OS 体系结构 Hardware Kernel H/W Interface OS Services Application Services UI Framework Licensee UI Platform Licensee H/W Services Symbian OS Symbian OS 将UI与引擎和服务分离,从而允许被授权人(像Nokia)为手机开发它们自己的UI * Symbian OS 体系结构 详细一点 * Symbian OS 体系结构 更加详细! * Symbian OS 体系结构 前一页显示的Symbian 系统模型在如下地址可以访问到 /main/oslibrary/sys_models/index.jsp 或者参考 “The Symbian OS Architecture Sourcebook” /main/learning/press/ * 用户界面(UI)平台 * UI 平台 不同的UI平台运行在Symbian OS上 Nokia的S60 UIQ科技(Sony Ericsson 的一部分)的UIQ 在日本NTT DoCoMo为FOMA? 3G网络设计的MOAP UI 这些平台提供 图形用户界面(GUI)并扩展了Symbian提供的应用程序和中间件 每个平台都有不同的外观 支持使用该平台的手机的特性 * UI 和引擎分离 一般而论,被授权人在UI框架上构建系统 UI框架由Symbian OS提供 我们在例子中会碰到一些UI编程 但是本课程的重点还是Symbian的特有模式与概念 UI Framework Application Engine App UI Views Engine Support Base Licensee UI * UI平台外观实例 Nokia S60 Sony Ericsson UIQ * 课程 * 先导知识 本课程需要的先导知识: C++ 编程 面向对象设计基础 推荐至少具有的背景知识: 操作系统理论 基本通信协议 * 课程 本课程是基于Symbian 学院(Symbian Academy) Symbian OS 基础课程 Symbian OS开发者的专业资格是基于本课程 认证的Symbian开发者 所有Symbian内部员工必须具有该资格 本课程推荐用书 “The Accredited Symbian Developer Primer: Fundamentals of Symbian OS” ,由Symbian出版社2006出版 培训练习 现有类型: * 测试你的知识回答不同的问题,例如找出代码中的错误或者解释概念 对以前写好的源代码进行扩展一个小框架标有许多“可编辑”位置的,它们对单个的任务进行介绍 更自由,更多说明不再是很多已定义好的小任务,tutorials包含了更详细的解释,以帮助你完成模块. 真正的挑战在课程的最后,你应当承担Symbian OS项目,它将帮助你复习很多的基础,也可以进入更多高级的课题 * 课程核心主题 工具链(Tool Chains) Symbian OS 类型与声明(Symbian OS Types Declarations) 异常退出与清除栈(Leaves and the Cleanup Stack) 两阶段构造和对象销毁(Two-phase Construction and Object Destruction ) 描述符(Descriptors) 动态数组(Dynamic Arrays) 活动对象(Active Objects) 系统结构(System Structure) 客户端-服务器(Client Server) 文件服务器,流集与流(File Server, Store Streams) 套接字(Socket)
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